自定义类型:结构体,枚举,联合

文章详细介绍了C语言中的结构体声明,包括普通结构体和匿名结构体的用法,并指出匿名结构体只能在声明时定义变量。讨论了结构体的内存对齐原则及其原因,解释了如何修改默认对齐数,并提供了示例。此外,文章还提到了结构体作为函数参数的传递策略,建议优先使用结构体指针。最后,文章讲解了位段的概念,强调位段的限制和非跨平台性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.结构体

1.1 结构体声明

描述一个学生
struct Stu
{
char name [ 20 ]; // 名字
int age ; // 年龄
char sex [ 5 ]; // 性别
char id [ 20 ]; // 学号
}; // 分号不能丢

1.2 特殊结构体声明

匿名结构体声明

struct 
{
char name [ 20 ]; // 名字
int age ; // 年龄
char sex [ 5 ]; // 性别
char id [ 20 ]; // 学号
}stu; //stu是创建的变量
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>

//匿名结构体类型
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}*p;

int main()
{
	p = &x;//这里编译器会报警告,即使成员类型是一样的编译器也会认为这两个类型的地址是不一样的
	return 0;

注:匿名结构体只能在声明的时候定义一次变量,因为没有名字在其他地方没办法使用


1.3结构的自引用(想找到另一个跟自己同类型的结构体)

//错误的写法

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>

struct Node
{
	int data;
	struct Node next;
};
//int data是4个字节struct Node next不确定是多少个字节,所以struct Node结构体的大小无法确定,这种写法就是错误的

//正确写法

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>

struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
};
//int dat是4个字节,struct Node* next是一个地址也是4个字节,这样struct Node的大小就可以确定了,
int main()
{
	struct Node n1;
	struct Node n2;
	n1.next = &n2;//这样就把n1和n2串联起来了,next里面存放的是n2的地址,这样n1就可以找到n2了
	//当一个结构体要找到另一个跟自己同类型的结构体就可以这样写
}
内存对齐如何计算
首先得掌握结构体的对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为 0 的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的 较小值
VS 中默认的值为 8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都是如是说的:
1. 平台原因(移植原因)
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起。
//例如:
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};


struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};
S1 S2 类型的成员一模一样,但是 S1 S2 所占空间的大小有了一些区别。

1.4修改默认对齐数

之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};

#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};

#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
    //输出的结果是什么?
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));
    return 0;
}
结论:
结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。

1.5结构体传参

struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};

//结构体传参
void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}

//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}

int main()
{
 print1(s);  //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0;
}
上面的 print1 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的 下降

结论:

结构体传参的时候,要传结构体的地址。


2.位段

 2.1什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字
比如:
struct A
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};
A 就是一个位段类型。
那位段 A 的大小是多少?
struct A实际使用了是37个比特位,开辟了8个字节的空间, 因为位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
例子:
//一个例子
struct S
{
 char a:3;
 char b:4;
 char c:5;
 char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?


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