初阶C语言-结构体

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🌞 “少年有梦不至于心动,更要付诸行动。” 今天我们一起学习一下结构体的相关内容!

🎈1.结构体的声明

1.1结构的基础知识

📖结构是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2结构的声明

📝为什么会出现结构体呢?在我们当前的一些学习中,我们学过的类型都是内置类型,例如:char short int double 等等。但是,它们无法描述一个复杂的对象,比方说人,我们很难用一个类型描述出它。相反,我们可能需要通过性别、年龄、身高、体重等等来进行描述。
🧩对于结构体的声明,格式如下:

struct tag
{
    member-list;//成员变量的列表
}variable-list;//变量列表

📖下面,给出一个学生的结构体的声明:

struct Stu//struct是结构体的关键字
{
	//学生的相关属性
	char name[20];//姓名
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char tele[12];//电话
}s3,s4;
//s3,s4是结构体类型的变量,但是s3,s4是全局变量。
int main()
{
    struct Stu s1;
    struct Stu s2;
    //s1,s2也是结构体类型的变量,但是是局部变量
    return 0;
}

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🔎这里的话,可能有的同学在想,如果每次在主函数内来定义一个结构体变量都要加struct Stu是不是太麻烦了,能不能把这个去掉呢,或者说有没有更简单的表达方法呢?我们这个时候,就需要用到typedef(typedef顾名思义是类型定义的,这里理解为类型重命名。链接: 关于关键字讲解的链接)那么,程序可以做以下修改:

typedef struct Stu//struct是结构体的关键字
{
	//学生的相关属性
	char name[20];//姓名
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char tele[12];//电话
}Stu;//Stu是重命名产生的新的类型
int main()
{
	Stu s1;
	Stu s2;
	//s1,s2是结构体类型的变量
	return 0;
}

1.3结构成员的类型

📖结构体成员的类型可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

struct B
{
	int a;
	short b;
};
struct C
{
	char c;
	int num;
	int arr[10];
	double* p;
	struct B b;
	struct B* p;
};

1.4结构体变量的定义和初始化

🧩结构体变量的定义:

struct A
{
	int age;
	char sex;
}a1;//a1是全局变量
struct A a2;//a2也是全局变量
int main()
{
	struct A a3;//局部变量
	return 0;
}

📖当我们想要给这些变量一些值的时候,我们就需要对变量进行初始化:

struct A
{
	int age;
	char sex;
	int arr[10];
}a1;//a1是全局变量
struct A a2;//a2也是全局变量
int main()
{
	//对于结构体的初始化可以用一对大括号来进行
	//按照顺序初始化
	struct A a3 = { 18,'M',{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10} };//局部变量
	//给指定的成员初始化
	struct A a4 = { .age = 20,.arr = {6,6,6} };
	return 0;
}

🔎我们可以通过监视来看看变量初始化的情况:
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🎈2.结构体成员的访问

2.1结构体变量访问成员

📖结构变量的成员通过点操作符(.)访问的,点操作符要接受两个操作数。

下面我们给出示例,带大家了解一下:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct A
{
	char name[20];
	int age;
	char sex;
};
void Set_a(struct A t)
{
	t.age = 10;
	//t.name = "zhangsan";
	//这里我们发现会报错,因为name是数组名,数组是常量的地址,不能改变,这里我们就需要用到strcpy函数来进行拷贝
	strcpy(t.name, "zhangsan");//字符串拷贝
	t.sex = 'M';
}
int main()
{
	struct A a = { 0 };
	//写一个函数给a中存放数据
	Set_a(a);
	return 0;
}

🔎我们上面这段代码对不对呢?变量a是否被初始化了呢?这里,我们调试着看一看:
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🧩我们发现a并没有被初始化,这是为什么呢?

注意:实参传递给形参的时候,形参是实参的一份临时拷贝,对形参的修改不会影响实参❗

🎈通过前面的学习,我们知道这里应该通过传地址的方式来改变实参的值:

#include <stdio.h>
#include <string.h>///strcpy函数的头文件
struct A
{
	char name[20];
	int age;
	char sex;
};
void Set_a(struct A *t)
{
	(*t).age = 10;
	//t.name = "zhangsan";
	//这里我们发现会报错,因为name是数组名,数组是常量的地址,不能改变,这里我们就需要用到strcpy函数来进行拷贝
	strcpy((*t).name, "zhangsan");//字符串拷贝
	(*t).sex = 'M';
}
int main()
{
	struct A a = { 0 };
	//写一个函数给a中存放数据
	Set_a(&a);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
🌞同样的,既然这里我们用到了指针,不妨可以用指针访问指向变量的成员!

2.2结构体指针访问指向变量的成员

📖通过结构体指针来访问成员可以通过操作符->来实现。

🧩上述代码可以做以下修改,结果相同:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct A
{
	char name[20];
	int age;
	char sex;
};
void Set_a(struct A* t)
{
	t->age = 10;
	strcpy(t->name, "zhangsan");//字符串拷贝
	t->sex = 'M';
}
int main()
{
	struct A a = { 0 };
	//写一个函数给a中存放数据
	Set_a(&a);
	return 0;
}

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🎈3.结构体传参

#include <stdio.h>
struct B
{
	int date[100];
	int num;
};
struct B b = { {1,2,3},12 };
void Print1(struct B b)
{
	printf("%d\n", b.num);
}
void Print2(struct B *b)
{
	printf("%d\n", b->num);
}
int main()
{
	Print1(b);
	Print2(&b);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

🔎对于上面两个函数Print1和Print2,用哪个更好呢?这里我们选择函数Print2
注:函数传参的时候,参数是需要压栈的❗如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降!
❤️结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址!

好啦,关于结构体的知识点到这里就结束啦,后期会继续更新C语言的相关知识,欢迎大家持续关注、点赞和评论!❤️❤️❤️

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