C语言---初阶结构体

目录

一.结构体类型的声明

1.结构是什么?

2.结构的声明

3.typedef 类型重定义/重命名 

4.结构成员类型

5.结构体变量的定义和初始化

二.结构体成员访问

三.结构体传参


一.结构体类型的声明

1.结构是什么?

结构是一些值集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量

2.结构的声明

struct tag    //struct:结构体关键字  tag:结构体标签
{
member-list;  //成员列表
}variable-list;  //变量列表

3.typedef 类型重定义/重命名 

typedef struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[8];//性别
	float score;
}Stu;

int main()
{
	//s4,s5是局部变量
	//struct Stu 才是结构体类型,不能随便省略struct

	struct Stu s4;
	struct Stu s5;
	Stu s6;

	return 0;
}

4.结构成员类型

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

5.结构体变量的定义和初始化

struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1 = { 10, 15 };//直接初始化,注意:使用‘{}’
struct S
{
	char c;
	struct Point sp;
	double d;
	char arr[20];
};//套用结构体

int main()
{
	struct Point p = { 100, 200 };//在主函数中初始化
	struct S ss = { 'w', {100,20}, 5.5, "hello" };
	return 0;
}

二.结构体成员访问

1.结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(.)的。操作符接受两个操作数

2.结构成员访问操作符
.      结构体变量.结构体成员
->     结构体指针->结构体成员

{
	int x;
	int y;
}p1 = {10, 15};//直接初始化,注意:使用‘{}’

struct S
{
	char c;
	struct Point sp;
	double d;
	char arr[20];
};//套用结构体

void print1(struct S s)
{
	printf("%c\n", s.c);
	printf("%d %d\n", s.sp.x, s.sp.y);
	printf("%lf\n", s.d);
	printf("%s\n", s.arr);
}
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%c\n", ps->c);
	printf("%d %d\n", ps->sp.x, ps->sp.y);//一层一层向内,读到x,y一层
	printf("%lf\n", ps->d);
	printf("%s\n", ps->arr);
}
int main()
{
	struct Point p = {100, 200};//在主函数中初始化
	struct S ss = { 'w', {100,20}, 5.5, "hello"};
	//ss.c = 'b';
	//ss.sp.x = 1000;
	//ss.sp.y= 2000;
	//ss.d = 3.14;
	//strcpy(ss.arr, "world");//strcpy字符串拷贝(引用string.h),严格遵循他应该进行的模式
	print1(ss);//打印struct S类型的变量,直接把结构体传过去
	print2(&ss);//传地址过去,对应的必须是指针
	return 0;
}

三.结构体传参

struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1 = {10, 15};//直接初始化,注意:使用‘{}’

struct S
{
	char c;
	struct Point sp;
	double d;
	char arr[20];
};//套用结构体

void print1(struct S s)
{
	printf("%c\n", s.c);
	printf("%d %d\n", s.sp.x, s.sp.y);
	printf("%lf\n", s.d);
	printf("%s\n", s.arr);
}
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%c\n", ps->c);
	printf("%d %d\n", ps->sp.x, ps->sp.y);//一层一层向内,读到x,y一层
	printf("%lf\n", ps->d);
	printf("%s\n", ps->arr);
}
int main()
{
	struct Point p = {100, 200};//在主函数中初始化
	struct S ss = { 'w', {100,20}, 5.5, "hello"};
	print1(ss);//打印struct S类型的变量,直接把结构体传过去
	print2(&ss);//传地址过去,对应的必须是指针
	return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
1)答案是:首选print2函数。
2)原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,每个元素都要重新建立新的一个,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
3)结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值