前言:C语言中的结构体,在C++有着更高位替代者——类。而类的实例化叫做对象。
本篇文章不定期更新扩展后续内容。
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一.面向过程和面向对象初步认识
在学习C语言的时候,我就时常听说过面向过程和面向对象,但是对这两个概念的认知非常模糊,那么这两者有什么区别呢?
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
而C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。我们不需要关注过程是怎么完成的,我们只需要关注对象间的交互。
面向对象有3大特性——封装,继承,多态。
二.类
1.C++中的结构体
C语言中结构体中只能定义变量,而在C++中,结构体中不仅能定义变量,还可以定义函数(struct升级成了类)。
以数据结构——栈为例:
直接在结构体内定义函数。
实例化对象时,无需再写struct,只需写结构体名。
#include<iostream>
using namespace std;
typedef struct Stack {
int* a;
int capacity;
int top;
void Init() //定义函数
{
a = nullptr;
capacity = 0;
top = 0;
}
}ST;
int main()
{
Stack s1; // 无struct
s1.Init();
return 0;
}
2.类的定义
在C++中,类更喜欢用class而非struct。
这两者在默认访问限定上有些区别,struct默认为public,而class默认为private,更符合面向对象的要求。这也是为什么更喜欢使用class。该点在下文默认访问限定符也会讲解。
class Classname
{
//类体:成员函数+成员变量
}; //跟结构体一样有分号不要忘
class为定义类的关键字,Classname为类名,{}中为类的主体,类体中的内容称为类的成员,类中的变量称为类的属性或成员变量,类中的函数称为类的方法或成员函数。
类的两种定义方式
一种就是向上面的栈一样将函数声明定义都写在类里面,值得一提的是,这种函数会被编译器当成内联函数。
还有一种就是将类声明放在头文件中,在源文件中定义函数,但是需要注意的是,成员函数名前需要加类名::(域作用限定符),一般第二种用的更多。
//obj.h
#include<iostream>
using namespace std;
typedef struct Stack {
int* a;
int capacity;
int top;
void Init();
}ST;
//test.cpp
#include"obj.h"
void Stack::Init() // 类名::
{
a = nullptr;
capacity = top = 0;
}
3.类的访问限定符及封装
C++实现封装的方式:用类将对象的属性(成员变量)和方法(成员函数)结合在一起,让对象更加完善,通过访问限定符选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
共有3种访问限定符:在诸如php,java等语言中都有。
访问限定符说明
利用好访问限定符,可以有效保护好类中的数据,防止其他人随便访问。
1.public:公有的类成员可以在任何地方被访问。
protect:受保护的类成员则可以被其自身以及其子类和父类访问。
private:私有的类成员则只能被其定义所在的类访问。
(在学继承之前,protect和private使用起来没差)
2.struct默认为public,class默认为private。
3.访问权限作用域从该访问限定符开始到下一个访问限定符出现。
4.如果后面没有访问限定符,作用域到 } 为止。
5.一般情况下,成员变量都设置为private。
以日期类为例:
class Date {
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year; //声明,没有定义,不占空间
int _month;
int _day;
};
4.类的实例化
用类创建对象的过程,叫做类的实例化。
1.类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它。
2.一个类可以实例化出多个对象。实例化出的对象才占用实际的内存空间,且只存储成员变量,不存储成员函数。
以日期类为例:
class Date {
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year; //声明,没有定义,不占空间
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1; // 类的实例化
Date d2, d3; // 一个类可以实例化出多个对象
//下面两行代码可行吗,为什么?
//Date::_year = 1; //并没有实例化对象,只是声明没有开空间,更不必说初始化了。
//d1._year = 1; //实例化了呢?也不行,因为_year是私有成员变量,只能在Date类中更改。
return 0;
}
对象只存储成员变量,不存储成员函数
上文说过,类的主体有两个:成员变量和成员函数。
但实际上实例化的对象中只存储成员变量,而成员函数存储在公共代码区。
请看下例代码(类的空间大小计算和结构体一样,遵循结构体内存对齐规则):
class Date {
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year; //声明,没有定义,不占空间
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date s1;
cout << sizeof(Date) << endl;
cout << sizeof(s1) << endl;
return 0;
}
控制台输出如下:
可以发现,12是只计算成员变量得到的结果,因此可以得知对象中并不存储成员函数。
之所以这样是因为成员函数对每个对象都是一样的,其会被存储在公共代码区,这样不必要在每次实例化对象时都存储一次成员函数,大大提高了程序效率。
成员函数存储在公共代码区
请看如下代码,各位觉得能够运行成功吗?
class Example
{
public:
void Print()
{
cout << "Print()" << endl;
}
private:
int _a;
int _b;
};
int main()
{
Example* s1 = nullptr;
s1->Print(); //空指针指向????
return 0;
}
控制台显示如下:
运行成功了,为什么呢?上面不是空指针解引用问题吗,程序应该崩溃呀?
答:上面说过成员函数存储在公共代码区,直接向公共代码区call该函数的地址,不需要向对象s1中找东西,因此不会发生空指针解引用操作。
5.this指针
类的成员函数中都隐藏了一个this指针参数。
this在实参和形参位置不能显示写,但是可以在类里面显示的用。
this指针不可被更改.
this指针可以为空(就是上面成员函数存在公共代码区的例子)。
this指针存在栈帧里面。(不要误以为this存在对象中,this就是一个形参,跟普通形参一样存在栈帧里面)。
仍以日期类为例:
class Date {
public:
//this在实参和形参中不能显示地写
//在类中可以显示地用(没什么价值)
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
/*void Init(Date* const this ,int year, int month, int day)
{
this->_year = year;
this->_month = month;
this->_day = day;
}*/
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
d1.Init(2023, 8, 11); //d1.Init(&d1,2023,8,11);
return 0;
}
三.六大默认成员函数
C++中有六个默认成员函数,我们不写的话,它们会自动生成。
1.构造函数
构造函数最便捷的地方就是自动调用,可以在我们忘了初始化的时候发挥作用。
构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象。
其特征如下:
1.函数名和类名相同。
2.无返回值(不需要写void)。
3.对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
4.构造函数可以重载。(可以写多个构造函数,提供多种初始化方式)
class Date {
public:
//构造函数,函数名和类名相同。
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1) //全缺省参数
{
cout << "Date()" << endl; // 借此观察构造函数是否被调用
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2023,8,11); // 对象实例化时自动调用构造函数,一定记住!!! 实参可以任意更改
//在对象d1后面接实参是构造函数的特殊的初始化规则。
//Date d2(); //不可以在对象后加括号而不给实参,因为编译器分不清你是在创建对象还是调用函数。
return 0;
}
控制台输出如下:可以看到,我们并没有调用Date函数,Date函数在对象实例化时自动调用了。
构造函数特点
构造函数,是默认成员函数之一,我们不写,编译器也会自动生成。
编译生成的默认构造函数的特点:
1.我们写了就不会自动生成了,我们不写编译器会自动生成一个无参的默认构造函数。
2.内置类型不会处理(C++11,支持声明时给缺省值,但是有了缺省值就会处理)
3.自定义类型的成员才会处理,会去调用这个成员的默认构造函数。(注意是默认构造函数,而非是构造函数)(内置类型就是诸如int,double这种语言提供的类型,而自定义类型就是我们自己定义的类型,比如上文的Date。
需要注意的是:int* 是内置类型,Date* 也是内置类型。只要是指针就是内置类型)
默认构造函数
ps:这个地方刚开始学的时候理解起来挺难的,我被绕的晕头转向的。还是要多学多看代码啊。
切不可认为只有编译器自动生成的才是默认构造函数。 无参的构造函数和全缺省的构造函数(此两者都是我们自己写的)都被称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。
共有3种默认构造函数:
1.无参的构造函数
2.全缺省的构造函数
3.我们没写编译器自动生成的构造函数。
总结:这3种默认构造函数有一个共同点,就是不传参就可以调用。
多个默认构造函数同时存在会有歧义。
如下图所示,编译器就会显示无默认构造函数。
而将Date写成全缺省就可以正常运行(对应上文的全缺省的构造函数是默认构造函数)
·总结:一般情况下都需要我们自己写构造函数,决定初始化方式。而成员变量全是自定义类型时,可以考虑不写构造函数。
初始化列表(超链接)
2.析构函数
析构函数:与构造函数的作用相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象的销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作(malloc,realloc出来的空间等)。
析构函数的特性:
1.析构函数名是在类名前加上字符~
2.无参数无返回值
3.一个类只能有一个析构函数。若未显示定义(我们没写),系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重载。
4.对象声明周期结束时,C++编译系统自动给调用析构函数。
5.后定义的对象先析构(栈帧)。
析构函数特点
跟构造函数类似,析构函数具有以下特点:
1.我们写了就不会自动生成了,我们不写编译器会自动生成一个析构函数。
2.内置类型成员不会处理。
3.自定义类型成员会调用这个成员的析构函数。
以如下代码为例:在日期类中创建了一个自定义类型A的成员变量
class A {
public:
A()
{
cout << "A()" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
};
class Date {
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
cout << "Date()" << endl;
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
~Date()
{
cout << "~Date()" << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
A _aa;
};
int main()
{
Date d1;
return 0;
}
控制台显示如下:可以看到我们创建了一个Date的实例化对象,程序先调用了A的构造函数,之后调用Date的构造函数,生命周期结束后,先调用了Date的析构函数,最后调用了A的析构函数。
因为A是自定义类型,而自定义类型成员会去调用这个成员的构造和析构函数。
三 .拷贝构造函数
下面将用一个问题来引出为什么需要拷贝构造。
浅拷贝问题——指向同一块空间
仍以上面的日期类为例:使用C语言常用的传值调用
//日期类代码跟上面相同,这里省略。 void Func(Date d) //传值调用 { } int main() { Date d1; Func(d1); return 0; }
控制台输入如下:
可以看到,析构函数调用了两次,这是因为首先在main栈帧中创建了d1,调用了构造函数,之后d1拷贝赋值给d。待到d生命周期结束,Func栈帧销毁,调用一次析构函数回收d的资源。然后d1生命周期结束,栈帧销毁回收d1的资源,调用第二次析构函数。
但是,上面的日期类实际上并无诸如malloc,realloc开出来的空间可清理,实际拷贝时我们并不能这样传值传参,下面再以栈举个反例:
class Stack {
public:
Stack(size_t n = 4)
{
_a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
_capacity = n;
_top = 0;
}
~Stack()
{
free(_a);
}
private:
int* _a;
int _top;
int _capacity;
};
void Func(Stack s)
{
}
int main()
{
Stack s1;
Func(s1);
return 0;
}
相似的代码,但是运行后程序直接崩溃了:
原因跟上面的日期类例子类似:Func先调用析构函数,栈帧销毁,释放_a指向的空间,而main结束再调用析构函数,释放_a指向的空间,但是刚刚这个空间已经被释放过了,_a已经是野指针,因此程序崩溃。
那么对此有什么解决办法吗?实际上只需要将Func传值传参改成传指针传参或者传引用传参即可。这样的话从始至终都只有一个对象s1(一个对象只会析构一次)。
但是,这里又提出了一个问题,怎么才能在不改变s1的情况下改变s呢?这种时候就要用到拷贝构造函数。
拷贝构造
用当前类型的对象去初始化另一个同类型对象。
C++规定自定义类型传值传参要调用拷贝构造。
拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用,在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。
其特征如下:
1.拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。
2.拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用。
注意特征的第二点,不能使用传值方式,可使用传引用方式。
因为使用传值方式的话,传值过去实例化出一个对象d,对象d又会去调用自己的拷贝构造函数,再实例化出一个对象…如此往复,无穷递归调用下去:
class Date {
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
cout << "Date()" << endl;
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//Date(Date d) //拷贝构造函数——传值方式——程序崩溃
//{
// cout << "Date(Date d)" << endl;
// _year = d._year;
// _month = d._month;
// _day = d._day;
//}
Date(Date& d) //拷贝构造函数——传引用方式——正确
{
cout << "Date(Date d)" << endl;
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
Date d2(d1); // 拷贝构造
Date d3 = d1; //跟上一行代码是等价的
return 0;
}
深拷贝
刚刚类Stack发生了浅拷贝,对同一块空间释放了两次。我们可以通过拷贝构造函数避免发生这种情况。
传值传参实例化出对象s,会自动调用拷贝构造函数,将s1的数据拷贝给s,并且没有改变s1.
class Stack {
public:
Stack(int n = 4)
{
cout << "Stack()" << endl;
_a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
_capacity = n;
_top = 0;
}
Stack(Stack& s) // 拷贝构造函数
{
_a = (int*)malloc(sizeof(int) * s._capacity);
_top = s._top;
_capacity = s._capacity;
}
~Stack()
{
cout << "~Stack()" << endl;
free(_a);
}
private:
int* _a;
int _top;
int _capacity;
};
void Func(Stack s) //自定义类型传值传参
{
}
int main()
{
Stack s1;
Func(s1);
return 0;
}
拷贝构造特点:
我们不写,编译器默认生成的拷贝构造跟之前的构造函数,析构函数特点不一样。
1.自定义类型,会去调用它的拷贝构造
2. 内置类型,会对它进行值拷贝
总结:像日期类这种,我们可以不写拷贝构造默认生成的就够用了。但是像栈这种的,我们需要实现深拷贝的拷贝构造。
四.赋值重载
在学习赋值重载之前,需要了解什么是运算符重载。有了运算符重载,C++的类使用起来更为便捷,变得更有魅力。
内置类型可以直接使用运算符,自定义类型需要自己定义运算符重载。
以内置类型int和日期类为例:
int s1,s2 = 10;
s1 = s2; //将s2的值赋给s1
Date d1(2023,8,12);
Date d2;
// d2 = d1???
若是我们想将自定义类型d2的值赋给d1,可以自己定义赋值运算符重载:
class Date {
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
Date(Date& d) //拷贝构造函数
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
Date& operator=(const Date& d) {
if (this != &d) {
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
return *this;
}
void Print() const
{
cout << _year << "年" << _month << "月" << _day << "日" << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2023, 8, 12);
Date d2;
d2 = d1;
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}
控制台输出如下:
五.取地址运算符&重载
六.const取地址运算符&重载
取地址运算符&重载和const取地址运算符&重载放在一起介绍,在日常使用过程中,这两个默认成员函数一般不用我们写,编译器自动生成的就够用了,故不多做介绍。
&也是一个运算符,对于自定义类型,我们需要自己定义取地址运算符重载。
class Date {
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
Date(Date& d) //拷贝构造函数
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
Date* operator&() // 取地址运算符重载
{
return this;
}
const Date* operator&() const //const取地址运算符重载,函数后的const修饰的是this指针
{
return this;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
int day = 10;
Date d1(2023, 8, 12);
const Date d2(2023, 8, 12);
cout << &day << endl; //内置类型取地址
cout << &d1 << endl; // 取地址运算符重载
cout << &d2 << endl; //const取地址运算符重载
return 0;
}
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