3分钟了解关键字static的用法【c语言】

static修饰局部变量

static修饰局部变量——称为静态局部变量

代码一:

void test()
{
	 int a = 0;
	a++;
	printf("%d\n", a);
}

int main()
{
	int i = 0;

	while (i < 10)
	{
		test();
		i++;
	}

	return 0;
}

在这里插入图片描述


代码二:

void test()
{
	static int a = 0;
	a++;
	printf("%d\n", a);
}

int main()
{
	int i = 0;

	while (i < 10)
	{
		test();
		i++;
	}

	return 0;
}

在这里插入图片描述


代码一和代码二的区别就是多了static ,普通的局部变量是放在栈区的,这种局部变量进入作用域创建,出了作用域释放,但是局部变量被static修饰后,这种变量就放在静态区,而放在静态区的变量的特点是,创建好后 ,直到程序结束才释放。本质上:static的修饰改变了局部变量的存储位置 ,因为存储位置的差异,使得执行效果不一样。注意:被static修饰是不影响作用域的,但是生命周期发生了变化,变长了
在这里插入图片描述

static修饰全局变量

stati修饰全局变量——称为静态全局变量


全局变量本身是具有外部链接属性的, 在A文件中定义的变量,在B文件中可以通过链接使用,但是如果全局变量被static修饰,这个外部链接属性就变成了内部链接属性。也就是说这个全局变量只能在自己所在的源文件内部使用。
static的修饰会把外部链接属性变成内部链接属性,最终使得全局变量的作用域变小了。

test.c

extern int g_val;
#include<stdio.h>
int main()
{
	printf("%d\n", g_val);
	return 0;
}

add.c


static int g_val = 2022;

在这里插入图片描述

static修饰函数

static修饰函数函数——称为静态函数


test.c

extern int Add(int x, int y);
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = Add(a, b);
	printf("%d", c);

	return 0;
}

add.c

  static int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

在这里插入图片描述

函数本身是具有外部链接属性的
被static修饰后,外部链接属性就变成了内部链接属性
使得这个函数只能在自己的源文件内部使用,其他源文件无法使用。
限制了作用域


在这里插入图片描述
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