static修饰局部变量
static修饰局部变量——称为静态局部变量
代码一:
void test()
{
int a = 0;
a++;
printf("%d\n", a);
}
int main()
{
int i = 0;
while (i < 10)
{
test();
i++;
}
return 0;
}
代码二:
void test()
{
static int a = 0;
a++;
printf("%d\n", a);
}
int main()
{
int i = 0;
while (i < 10)
{
test();
i++;
}
return 0;
}
代码一和代码二的区别就是多了static ,普通的局部变量是放在栈区的,这种局部变量进入作用域创建,出了作用域释放,但是局部变量被static修饰后,这种变量就放在静态区,而放在静态区的变量的特点是,创建好后 ,直到程序结束才释放。本质上:static的修饰改变了局部变量的存储位置 ,因为存储位置的差异,使得执行效果不一样。注意:被static修饰是不影响作用域的,但是生命周期发生了变化,变长了
static修饰全局变量
stati修饰全局变量——称为静态全局变量
全局变量本身是具有外部链接属性的, 在A文件中定义的变量,在B文件中可以通过链接使用,但是如果全局变量被static修饰,这个外部链接属性就变成了内部链接属性。也就是说这个全局变量只能在自己所在的源文件内部使用。
static的修饰会把外部链接属性变成内部链接属性,最终使得全局变量的作用域变小了。
test.c
extern int g_val;
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("%d\n", g_val);
return 0;
}
add.c
static int g_val = 2022;
static修饰函数
static修饰函数函数——称为静态函数
test.c
extern int Add(int x, int y);
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int c = Add(a, b);
printf("%d", c);
return 0;
}
add.c
static int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
函数本身是具有外部链接属性的
被static修饰后,外部链接属性就变成了内部链接属性
使得这个函数只能在自己的源文件内部使用,其他源文件无法使用。
限制了作用域
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