策略 ( Strategy ) 模式

策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在运行时选择算法的行为,以使不同的算法可以互相替代。策略模式将算法封装成一系列的对象,每个对象都代表一个具体的算法,然后客户端代码可以在不修改其结构的情况下选择要使用的算法。

以下是策略模式的关键要点和组成部分:

  1. 策略接口(Strategy Interface):策略模式定义了一个策略接口,其中包含一个或多个算法方法的声明。这些方法通常不包含具体的实现,而是由具体策略类来实现。

  2. 具体策略类(Concrete Strategies):具体策略类实现了策略接口,并提供了算法的具体实现。每个具体策略类代表了一种算法的变体,可以根据需要创建多个不同的具体策略类。

  3. 环境类(Context):环境类包含一个对策略接口的引用,用于在运行时切换不同的策略。环境类通常包含一个设置策略的方法,并且在其内部使用策略对象来执行具体的算法。

示例

假设正在构建一个图像处理应用程序,需要应用不同的滤镜效果(如灰度化、模糊化和锐化)到图像上。我们可以使用策略模式来实现这个应用程序。

首先定义一个策略接口 ImageFilter,其中包含一个对图像应用滤镜的方法:

public interface ImageFilter {
    void applyFilter(String fileName);
}

然后,创建三个具体的策略类,分别代表不同的滤镜效果:

public class GrayscaleFilter implements ImageFilter {
    @Override
    public void applyFilter(String fileName) {
        System.out.println("Applying grayscale filter to " + fileName);
        // 在这里实现灰度化滤镜的逻辑
    }
}

public class BlurFilter implements ImageFilter {
    @Override
    public void applyFilter(String fileName) {
        System.out.println("Applying blur filter to " + fileName);
        // 在这里实现模糊化滤镜的逻辑
    }
}

public class SharpenFilter implements ImageFilter {
    @Override
    public void applyFilter(String fileName) {
        System.out.println("Applying sharpen filter to " + fileName);
        // 在这里实现锐化滤镜的逻辑
    }
}

接下来,创建一个图像处理类 ImageProcessor,它包含了一个持有 ImageFilter 的引用,以便根据不同的滤镜效果来处理图像:

public class ImageProcessor {
    private ImageFilter imageFilter;

    public ImageProcessor(ImageFilter imageFilter) {
        this.imageFilter = imageFilter;
    }

    public void processImage(String fileName) {
        imageFilter.applyFilter(fileName);
    }
}

最后,在客户端代码中创建图像处理实例,并根据不同的滤镜效果来处理图像:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建图像处理实例,并应用不同的滤镜效果
        ImageFilter grayscaleFilter = new GrayscaleFilter();
        ImageFilter blurFilter = new BlurFilter();
        ImageFilter sharpenFilter = new SharpenFilter();

        ImageProcessor imageProcessor = new ImageProcessor(grayscaleFilter);

        imageProcessor.processImage("image1.jpg");

        // 切换滤镜效果
        imageProcessor = new ImageProcessor(blurFilter);

        imageProcessor.processImage("image2.jpg");

        // 切换滤镜效果
        imageProcessor = new ImageProcessor(sharpenFilter);

        imageProcessor.processImage("image3.jpg");
    }
}

在这个示例中,使用策略模式来处理图像,根据不同的滤镜策略(灰度化、模糊化、锐化)来处理不同的图像文件,而不需要修改 ImageProcessor 类的代码。这允许在运行时选择不同的滤镜策略,使得图像处理应用程序更加灵活和可扩展。

优点

策略模式的优点包括:

  1. 灵活性: 策略模式允许在运行时动态切换算法或行为,使系统更加灵活。客户端代码可以根据需要选择不同的策略,而无需修改其代码。
  2. 可维护性: 策略模式将每个算法或行为封装在单独的策略类中,使得修改、添加或删除策略变得更容易,同时不会影响其他部分的代码。这有助于系统的可维护性。
  3. 可复用性: 策略模式促进了代码的重用。不同的上下文可以共享相同的策略,从而减少了重复的代码。
  4. 避免条件语句: 策略模式可以减少或避免大量的条件语句,使代码更加清晰和可读。不同的策略由不同的策略类负责,而不是通过复杂的条件逻辑来选择。
  5. 单一职责原则: 策略模式遵循单一职责原则,每个策略类负责实现一个特定的算法或行为,使得代码更加模块化和可维护。

缺点

  1. 类数量增加: 策略模式引入了多个策略类,这可能导致类的数量增加,使得类层次结构变得更复杂。
  2. 客户端需要了解策略: 客户端代码需要了解不同的策略并选择合适的策略,这可能需要额外的复杂性。这与其他模式(如状态模式)不同,其中状态的切换由上下文管理,客户端无需了解所有状态。
  3. 增加对象间的交互: 如果策略之间需要共享信息或相互协作,可能需要引入更多的协调机制,增加了系统的复杂性。
  4. 性能考虑: 在某些情况下,策略模式可能引入一些性能开销,因为它需要在运行时选择和调用不同的策略对象。然而,通常这种开销是可以接受的。

适用场景

策略模式通常在以下情况下使用:

策略模式适用于以下场景:

  1. 多种算法或行为可选: 当一个类需要根据不同的情况选择不同的算法或行为时,策略模式是一个有用的选择。它允许在运行时动态选择不同的策略,以满足不同的需求。

  2. 避免条件语句: 当条件语句(if-else或switch-case)变得复杂并且难以维护时,可以考虑使用策略模式。策略模式将每个策略封装在单独的类中,避免了冗长的条件语句。

  3. 具有相似接口的类: 当多个类具有相似的接口或行为,但每个类的实现方式不同时,可以使用策略模式来将这些不同的实现封装在不同的策略类中。

  4. 需要单一职责原则: 当需要确保每个类只负责一个特定的职责时,策略模式有助于实现单一职责原则。每个策略类负责一个特定的算法或行为,使代码更加模块化和可维护。

  5. 系统需要动态切换行为: 如果系统需要根据用户输入或配置文件中的设置来动态切换行为,策略模式是一个很好的选择。它允许在运行时更改策略,而不需要修改代码。

  6. 扩展性需求: 策略模式促进了系统的扩展性。新的策略可以很容易地添加到系统中,而不会影响现有的代码。

  7. 算法有多个变种: 当存在多个与算法相关的变种或选项时,策略模式有助于将每个变种封装在独立的策略中,使系统更具灵活性和可维护性。

典型的应用场景包括:

  • 图像处理应用中的滤镜选择。
  • 订单计算中的不同折扣策略选择。
  • 游戏中的不同角色行为选择。
  • 数据结构中的排序算法选择。
  • 网络通信中的不同加密算法选择。

总之,策略模式适用于需要根据不同情况选择不同算法或行为的场景,以提高代码的灵活性、可维护性和可扩展性。

源码解析

在JDK 中,策略模式的应用可以在许多地方找到,其中一个典型的例子是 Java 的排序算法,特别是在 java.util.Collections 类中的 sort 方法中。这个方法允许在运行时选择不同的排序策略来对集合进行排序。

看一下 java.util.Collections 类的 sort 方法以及相关的 Comparator 接口,这里展示了策略模式的应用:

public class Collections {
    // ...
    
    public static <T> void sort(List<T> list, Comparator<? super T> c) {
        list.sort(c); // 使用指定的比较器对列表进行排序
    }
    
    // ...
}

在这里,Collections 类的 sort 方法允许传递一个 Comparator 对象,这个对象定义了用于排序的策略。Comparator 接口中的 compare 方法就是策略方法,它根据不同的策略来比较两个对象的大小,从而实现不同的排序方式。

下面是 Comparator 接口的一部分定义:

@FunctionalInterface
public interface Comparator<T> {
    int compare(T o1, T o2); // 定义了比较两个对象的方法
    // ...
}

使用策略模式的优点在于,它允许在运行时动态地选择不同的排序策略,而不需要改变排序方法的签名。可以使用内置的比较器(例如 Comparator.naturalOrder())或者自定义比较器来实现不同的排序方式,而排序方法本身不需要关心具体的排序策略。

在 JDK 中,策略模式的应用不仅限于排序,还可以在集合框架、GUI 编程、线程池管理、文件处理等多个领域找到。通过策略模式,Java 提供了一种灵活且可扩展的方式来处理不同的算法或策略,以满足不同的需求。

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