Linux开发工具——gdb篇

Linux下调试工具——gdb


文章目录

makefile自动化构建工具

    gdb背景

    gdb的使用

      常用命令

    总结

前言:

  编写代码我们使用vim,编译代码我们使用gcc/g++,但是我们,不能保证代码没问题,所以调试是必不可少的。与gcc/vim一样,Linux下的调试功能也是独立的一个工具——gdb 那么我们话不多说,开启今天的话题!

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✈️ gdb背景

  •  我们知道,程序的发布方式有两种:dubug模式release模式
  •  Linux gcc/g++编译出来的 二进制程序默认是release模式
  •  要使用gdb调试工具,必须在源代码上生成二进制程序的时候,加上 -g 选项。

  为了能够控制在源码生成二进制程序的时候加上-g选项,我们可以在makefile文件中进行操作:

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  我们在windows写代码时,调试工具大家多多少少也都用过,但是为什么还分为debug版本和release版本呢?或者说他们的区别是什么?

区别就是,在debug模式下形成的可执行程序会给我们添加调试信息。在release模式下形成的可执行程序会给我们去掉调试信息
结论release模式下的程序体积更小,性能更好,debug模式下可以进行调试,release模式下不能调试

  一般我们应用是面向广大用户的,用户只是需要使用应用即可,总不能让他们用调试工具来调试吧。所以一般我们给用户的发布版本就是release版本。

  所以默认情况下,gdb是以release版本发布的,那么我们如何让gdb以debug版本发布呢?使用 readelf命令 可以读取可执行程序的格式

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  可以看到,debug的调试信息就出来了,我们再将makefile中目标文件的-d删除:

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✈️ gdb的使用


  通过前面的学习,我们已经知道了gcc/g++的 默认行为

  • 默认是动态链接
  • 默认是release版本发布

  我们将makefile文件更改之后,再次使用make命令所生成的可执行程序就是 带有调试信息的可执行程序,这个时候就可以对程序进行调试了。

  调试方法:

gdb 带有调试信息的可执行程序#进入调试页面

  如果你的Linux下没有gdb调试工具可以用以下指令安装对应的调试工具:

yum -y install gdb#安装gdb调试工具

  为了能够更好地理解gdb调试工具,我们可以结合着windows下的vs的调试来进行比较。


🔎 开始使用

  我们有了带调试信息的可执行程序之后,使用 gdb mybin,进入到调试页面:

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  当我们看到这样的页面,就说明你已经开始调试了,下面我来一一介绍在gdb中对应指令的功能。我们先准备一个.c的源文件:

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  • 📓list(或l)命令

作用: 显示指定行之后的代码(gdb自动记录最近一条指令),每次列10行。
用法: l 行号l 函数名

测试用例:

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  为什么使用list 3不是从第三行开始的?这是因为gdb的list行为是 将要显示的行放在比较靠中间的位置,而不是从所输入的行开始显示。


  • 📓run(或r)命令

作用: 运行程序。

用法: 直接输入r再回车即可。

测试用例:

在这里插入图片描述


  我们在vs下,打断点只需要在左侧边框按一下鼠标左键,取消也仅仅只需要按一下鼠标左键:

在这里插入图片描述
  而我们Linux的gdb只有使用对应的指令才能打断点。

  • 📓breakpoint(或b)命令

作用: 在某一行或者某个函数设置断点。

用法: b 行号b 函数名b 文件名:行号

  • 📓info 命令

作用: 查看断点信息。

用法: info b

测试用例:

在这里插入图片描述

  • 📓d命令

作用: 删除断点。

用法: d 断点编号

测试用例:

在这里插入图片描述
  断点删除 不能根据行号来删除只能根据断点编号来删除


  在vs中,我们也可以禁用断点:

在这里插入图片描述
  禁用断点之后,调试就不会从这里停下来了,在gdb中,我们也有禁用断点的指令。

  • 📓disable/enable命令

作用: 使能(禁用/开启)断点。

用法: disable/enable 断点编号

测试用例:

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  断点禁用之后运行是不会从被禁止断点处停下的。

  如果运行时经过断点,那么在info b的时候,就会显示命中次数

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  在vs中,我们有单步调试逐语句和逐过程的快捷键:

在这里插入图片描述
  那么在Linux下gdb调试工具的单步调试就是:

  • 📓next(或n)命令

作用: 逐过程进行单步调试

用法: 程序在运行时直接输入n回车即可。

测试用例:

在这里插入图片描述

  • 📓step(或s)命令

作用: 逐语句进行单步调试。

用法: 程序在运行时直接输入s回车即可。

测试用例:

在这里插入图片描述


  在vs中,我们可以在调试里的监视窗口对变量的内容或者地址进行显示。

在这里插入图片描述

  而在Linux下的gdb中,我们使用如下命令来显示变量内容和地址。

  • 📓p命令

作用: 显示变量的内容和地址

用法: p 变量名

测试用例:

在这里插入图片描述

  • 📓display/undisplay命令

作用: 常显示 变量的内容和地址。

用法: display 变量名/取地址undisplay 编号

测试用例:

在这里插入图片描述


  • 📓continue(或c)命令

作用: 从一个断点运行到下一个断点。

用法: 程序运行时直接输入c回车,从这个断点运行到下个断点。

测试用例:

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  • 📓finish命令

作用: 将一个函数运行结束,就停下来。

用法: 程序运行时直接使用finish命令即可。

测试用例:

在这里插入图片描述


  • 📓until命令

作用: 在一个范围内直接运行到指定行。

用法: until 行号

测试用例:

在这里插入图片描述


  在vs下,我们要想修改变量的值,需要打开源文件,再进行修改,修改完之后再调试,而在Linux下的gdb工具,可以实现 不用退出调试更改变量,使用set var命令即可。

  • 📓set var命令

作用: 修改一个变量的内容。

用法: set var 变量名=修改的值

测试用例:

在这里插入图片描述


  • 📓bt命令

作用: 查看调用堆栈信息。

用法: 直接输入bt回车。

测试用例:

在这里插入图片描述

  以上就是gdb调试的一些常用指令操作了,如果要退出gdb模式只需要 输入q再回车 即可退出gdb模式


✈️ 总结

  • 想要进行调试,需要再makefile文件里生成目标文件时加上-g选项,生成的可执行程序可以使用readelf指令查看是否具有调试信息。
  • 操作理念是具有迁移性的,在windows的os下,我们使用vs进行调试,只不过在Linux下使用命令行的形式来进行调试,但是调试都是一样的。
  • 常用调试指令不用记,只要多使用使用,这些都会接触到。

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  如果这篇文章对你有帮助的话,还望三连支持一下博主~~

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资源大于15MB分2次上传。 清晰度一般。加到11章 第12,13章没有。 第1章 嵌入式系统基础. 1.1 嵌入式系统简介 1.1.1 嵌入式系统定义 1.1.2 嵌入式系统与PC 1.1.3 嵌入式系统的特点 1.2 嵌入式系统的发展 1.2.1 嵌入式系统现状 1.2.2 嵌入式系统发展趋势 1.3 嵌入式操作系统与实时操作系统 1.3.1 Linux 1.3.2 uC/OS 1.3.3 Windows CE 1.3.4 VxWorks 1.3.5 Palm OS 1.3.6 QNX 1.4 嵌入式系统选型 第2章 基于ARM9处理器的硬件开发平台 2.1 ARM处理器简介 2.1.1 ARM公司简介 2.1.2 ARM微处理器核 .2.2 ARM9微处理器简介 2.2.1 与ARM7处理器的比较 2.2.2 三星S3C2410X处理器详解 2.3 FS2410开发平台 第3章 创建嵌入式系统开发环境 3.1 嵌入式Linux开发环境 3.2 Cygwin 3.3 虚拟机 3.4 交叉编译的预备知识 3.4.1 Make命令和Makefile文件 3.4.2 binutils工具包 3.4.3 gcc编译器 3.4.4 Glibc库 3.4.5 GDB 3.5 交叉编译 3.5.1 创建编译环境 3.5.2 编译binutils 3.5.3 编译bootstrap_gcc 3.5.4 编译Glibc 3.5.5 编译完整的gcc 3.5.6 编译GDB 3.5.7 成果 3.5.8 其他交叉编译方法 3.6 通过二进制软件包创建交叉编译环境 3.7 开发套件 第4章 调试嵌入式系统程序 4.1 嵌入式系统调试方法 4.1.1 实时在线仿真 4.1.2 模拟调试 4.1.3 软件调试 4.1.4 BDM/JTAG调试 4.2 ARM仿真器 4.2.1 techorICE ARM仿真器 4.2.2 ARM仿真器工作原理 4.2.3 ARM仿真器的系统功能层次 4.2.4 使用仿真器和ADS Debugger调试ARM开发板 4.3 JTAG接口 4.3.1 JTAG引脚定义 4.3.2 通过JTAG烧写Flash 4.3.3 烧写Flash技术内幕 第5章 Bootloader 5.1 嵌入式系统的引导代码 5.1.1 初识Bootloader 5.1.2 Bootloader的启动流程 5.2 Bootloader之vivi 5.2.1 vivi简介 5.2.2 vivi的配置与编译 5.2.3 vivi代码导读 5.3 Bootloader之U-Boot 5.3.1 U-Boot代码结构分析 5.3.2 编译U-Boot代码 5.3.3 U-Boot代码导读 5.3.4 U-Boot命令 5.4 FS2410的Bootloader 第6章 Linux系统在ARM平台的移植 6.1 移植的概念 6.2 Linux内核结构 6.3 Linux-2.4内核向ARM平台的移植 6.3.1 根目录 6.3.2 arch目录 6.3.3 arch/arm/boot目录 6.3.4 arch/arm/def-configs目录 6.3.5 arch/arm/kernel目录 6.3.6 arch/arm/mm目录 6.3.7 arch/arm/mach-s3c2410目录 6.4 Linux-2.6内核向ARM平台的移植 6.4.1 定义平台和编译器 6.4.2 arch/arm/mach-s3c2410/devs.c 6.4.3 arch/arm/mach-s3c2410/mach-fs2410.c 6.4.4 串口输出 6.5 编译Linux内核 6.5.1 代码成熟等级选项 6.5.2 通用的一些选项 6.5.3 和模块相关的选项 6.5.4 和块相关的选项 6.5.5 和系统类型相关的选项 6.5.6 和总线相关的选项 6.5.7 和内核特性相关的选项 6.5.8 和系统启动相关的选项 6.5.9 和浮点运算相关的选项 6.5.10 用户空间使用的二进制文件格式的选项 6.5.11 和电源管理相关的选项 6.5.12 和网络协议相关的选项 6.5.13 和设备驱动程序相关的选项 6.5.14 和文件系统相关的选项 6.5.15 和程序性能分析相关的选项 6.5.16 和内核调试相关的选项 6.5.17 和安全相关的选项 6.5.18 和加密算法相关的选项 6.5.19 库选项 6.5.20 保存内核配置 第7章 Linux设备驱动程序开发 7.1 设备驱动概述 7.1.1 设备驱动和文件系统的关系 7.1.2 设备类型分类 7.1.3 内核空间和用户空间.. 7.2 设备驱动基础 7.2.1 设备驱动中关键数据结构 7.2.2 字符设备驱动开发 第8章 网络设备驱动程序开发 8.1 网络设备驱动程序简介 8.1.1 device数据结构 8.1.2 sk_buff数据结构 8.1.3 内核的驱动程序接口 8.2 以太网控制器CS8900A 8.2.1 特性 8.2.2 工作原理 8.2.3 电路连接 8.2.4 引脚 8.2.5 操作模式 8.3 网络设备驱动程序实例 8.3.1 初始化函数 8.3.2 打开函数 8.3.3 关闭函数 8.3.4 发送函数 8.3.5 接收函数 8.3.6 中断处理函数 第9章 USB驱动程序开发 9.1 USB驱动程序简介 9.1.1 USB背景知识 9.1.2 Linux内核对USB规范的支持 9.1.3 OHCI简介 9.2 Linux下USB系统文件结点 9.3 USB主机驱动结构 9.3.1 USB数据传输时序 9.3.2 USB设备连接/断开时序 9.4 主要数据结构及接口函数 9.4.1 数据传输管道 9.4.2 统一的USB数据传输块 9.4.3 USBD数据描述 9.4.4 USBD与HCD驱动程序接口 9.4.5 USBD层的设备管理 9.4.6 设备类驱动与USBD接口 9.5 USBD文件系统接口 9.5.1 设备驱动程序访问 9.5.2 设备拓扑访问 9.5.3 设备信息访问 9.6 设备类驱动与文件系统接口 9.7 USB HUB驱动程序 9.7.1 HUB驱动初始化 9.7.2 HUB Probe相关函数 9.8 OHCI HCD实现 9.8.1 OHCI驱动初始化 9.8.2 与USBD连接 9.8.3 OHCI根HUB 9.9 扫描仪设备驱动程序 9.9.1 USBD接口 9.9.2 文件系统接口 9.10 USB主机驱动在S3C2410X平台的实现 9.10.1 USB主机控制器简介 9.10.2 驱动程序的移植 第10章 图形用户接口 10.1 嵌入式系统中的GUI简介 10.1.1 MicroWindows 10.1.2 MiniGUI 10.1.3 Qt/Embedded 10.2 MiniGUI编程 10.2.1 MiniGUI移植 10.2.2 MiniGUI编程 10.3 初识Qt/Embedded 10.3.1 Qt介绍 10.3.2 系统要求 10.3.3 Qt的架构 10.4 Qt/Embedded嵌入式图形开发基础 10.4.1 建立Qt/Embedded 开发环境 10.4.2 认识Qt/Embedded开发环境 10.4.3 窗体 10.4.4 对话框 10.4.5 外形与感觉 10.4.6 国际化 10.5 Qt/Embedded实战演练 10.5.1 安装Qt/Embedded工具开发包 10.5.2 交叉编译Qt/Embedded库 10.5.3 Hello,World 10.5.4 发布Qt/Embedded程序到目标板 10.5.5 添加一个Qt/Embedded应用到QPE 第11章 Java虚拟机的移植 11.1 Java虚拟机概述 11.1.1 Java虚拟机的概念 11.1.2 J2ME 11.1.3 KVM 11.2 Java虚拟机的移植 11.2.1 获得源码 11.2.2 编译环境的建立 11.2.3 JDK的安装 11.2.4 KVM的移植及编译 11.2.5 KVM的测试 11.3 其他可选的虚拟机 11.4 性能优化

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