【C++类和对象】初始化列表

前言

我们知道C++中构造函数在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值,像下面这样:

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。


初始化列表

在C++中,初始化列表用于在对象构造过程中为成员变量进行初始化。在对象的构造函数中,使用初始化列表可以直接对成员变量进行赋值,而不是在构造函数体内逐个赋值。所以构造函数进行初始化相当于是对已经存在的变量赋初值,而初始化列表初始化是在创建变量的同时进行初始化

这样可以一定程度上提高代码的运行效率。

它的形式如下:

class Date
{
public:
    /* Date(int year, int month, int day)    // 函数体内初始化
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}*/
	Date(int year, int month, int day)    // 初始化列表初始化
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:                                  // 类成员声明
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
// 以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个成员变量后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

同时初始化列表()也可以给缺省值,甚至初始化列表和函数体内初始化可以混用:

Date(int year = 3, int month = 6, int day = 8)    
	: _year(year)
	, _month(month)
{
    _day = day;
}

注意⚠️成员变量初始化的顺序是:先进行声明时初始化,然后进行初始化列表初始化,最后进行构造函数初始化


注意事项

1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(即初始化只能初始化一次)

2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化(不能在函数体内初始化)

  • 引用成员变量
  • const 成员变量
  • 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
public:
	A(int a,int b)
	{}
private:
	int a;
	int b;
};
class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day, int& x)
		:_year(year)
		,_month(month)
		,_day(day)
		,_n(1)
		,_ref(x)
		,_a(1, 2)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

private:
	// 声明
	// 既可以走初始化列表,又可以走函数体内初始化
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	// 必须走初始化
	int& _ref;
	const int _n;
	A _a;
};
  • 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
class Time
{
public:
	Time(int hour = 0)
		:_hour(hour)
	{
		cout << "Time()" << endl;
	}
private:
	int _hour;
};

class Date
{
public:
	Date(int day)
	{}
private:
	int _day;
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d(1);
}
  • 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
class A
{
public:
	A(int a)
		:_a1(a)
		,_a2(_a1)
	{}
	void Print() {
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;    
	}
private:
	int _a2;
	int _a1;
};
int main() {
	A a(1);
	a.Print();
} 
// 因为成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关,
// 所以这里会输出 1 和 一个随机值。

 

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