c语言:扫雷(简易版)

主函数

int main()
{
	int a;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &a);
		switch (a)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				break;
			default:
				printf("请重新选择:\n");
		}
	} while (a);
	return 0;
}

菜单

void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("***** 1.开始游戏 *****\n");
	printf("***** 0.结束游戏 *****\n");
	printf("**********************\n");
}

游戏函数

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	SetMine(mine, ROW, COL);
	/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

分成两个棋盘,mine是用来存储雷的棋盘字符0是作为空,show是展示出来的棋盘字符 * 作为空。

初始化棋盘

void InitBoard(char borad[ROWS][COLS], int row, int col,char a)
{
	for (int m = 0; m < row; m++)
	{
		for (int n = 0; n < col; n++)
		{
			borad[m][n] = a;
		}
	}
}

用不同的参数同一个函数初始化两个棋盘。

展示棋盘

mine棋盘
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	for(int m=0;m< EASY_COUNT ;)
	{
		int i = rand() % row + 1 ;
		int j = rand() % col + 1 ;
		
		if (mine[i][j]=='0')
		{
			mine[i][j] = '1';
			m++;
		}
	}
}
show棋盘
void DisplayBoard(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", show[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

设置雷

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	for(int m=0;m< EASY_COUNT ;)
	{
		int i = rand() % row + 1 ;
		int j = rand() % col + 1 ;
		
		if (mine[i][j]=='0')
		{
			mine[i][j] = '1';
			m++;
		}
	}
}

查找雷

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int m,n,temp=0;
	while(temp<=row*col- EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:\n");
		scanf("%d %d", &m, &n);
		if (m <= row && m >= 1 && n <= col && n >= 1)
		{
			if (show[m][n] != '*')
				printf("该坐标已被排查,请重新输入\n");
			else if (mine[m][n] == '1')
			{
				printf("踩到了雷了,你输了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, m, n);
				show[m][n] = count+'0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				temp++;
			}
		}
		else
			printf("坐标非法,重新输入\n");
	}
	if (temp > row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("排完雷,你获胜\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}
判断周围雷数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int m, int n)
{

	int count = 0 ,a;
	for (int i = m - 1; i <= m + 1; i++)
	{
		for (int j = n - 1; j <= n + 1; j++)
		{
			a = mine[i][j] - '0';
			count = count + a;
		}
	}
	return count;
}

最后附上头文件

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char a);

void DisplayBoard(char show[ROWS][COLS],int row,int col);

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

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