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原创 《幻想禾穰物语》制作笔记-PART5

1.(2D Light)升级到 URP 并创建灯光数据结构加载所有在 Hierarchy 中的场景,然后再点击 Convert Asset2.(2D Light)实现跟随游戏时间触发切换场景光效(昼夜交替)

2023-09-08 22:48:36 53 1

原创 《幻想禾穰物语》制作笔记-PART4

5.(Crop)实现树木、石头、稻草在场景里的预先生成方法。11.(AStar)测试实现在真实游戏地图上显示最短路径。13.NPC 的 Schedule 数据制作和路径生成。7.(Crop)实现割草的全部流程及稻草的互动摇晃。19.(Dialogue)创建对话数据实现对话逻辑。9.(AStar)根据每个地图信息生成节点数据。1.(Crop)随机生成收割物品和转化的实现。14.利用 AStar 实现 NPC 的移动。18.(Dialogue)制作对话的 UI。6.(Crop)制作石头和稻草的粒子特效。

2023-09-03 17:51:04 37

原创 《幻想禾穰物语》制作笔记-PART3

24.(Crop)制作 CropManager 实现撒种子的事件。29.(Crop)制作可砍伐的树木摇晃和倒下动画。10.实现人物跨场景移动以及场景加载前后事件。18.实现鼠标选中物品后的场景点击事件流程。19.实现鼠标选中物品后的场景点击事件流程。26.(Crop)实现菜篮子收割庄稼的行为。27.(Crop)实现收割庄稼产生果实。28.(Crop)实现农作物的重复收割。30.(Crop)实现斧子砍树的功能。21.制作人物使用工具的动画和流程。23.(Crop)种子数据库制作。

2023-09-03 17:45:13 48

原创 《幻想禾穰物语》制作笔记-PART 2

1.DataCollection:用于放置类/结构体2.Enums:存储枚举型变量(1)_SO:表示其为ScriptObject。

2023-08-27 15:54:17 53

原创 《幻想禾穰物语》制作笔记-PART 1

模板:2D 核心模板。

2023-08-11 17:18:05 84

原创 《幻想禾穰物语》剧情部分

注:本项目为东方project的二次创作注:本项目为东方project的二次创作。

2023-08-11 17:17:54 512 1

原创 暑假考核项目开题报告

1.项目名称:《幻想禾穰物语》2.项目类型:模拟经营类游戏3.项目简介:《幻想禾穰物语》是一款模拟经营游戏。故事发生在一个被称作「幻想乡」的世界,在外界,被神选中的人将被「神隐」,进入幻想乡。你将扮演一位名为「龟田奈奈子」的神隐角色,在巫女的帮助下过上了平静的田园生活,在生活中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起解决难题,寻找回到原来世界的方法——同时,逐步发掘「幻想乡」的真相。4.参考教程:《麦田物语》模拟经营游戏开发教程。

2023-08-11 17:17:26 36 1

空空如也

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