《幻想禾穰物语》制作笔记-PART5

一、灯光系统

1.(2D Light)升级到 URP 并创建灯光数据结构

        加载所有在 Hierarchy 中的场景,然后再点击 Convert Asset

2.(2D Light)实现跟随游戏时间触发切换场景光效(昼夜交替)

二、音乐和音效

1.(Audio)创建声音数据结构实现不同场景播放不同音乐和音效

  • SceneSoundList_SO

  • SceneSoundItem

  • SoundDetailsList_SO

  • SoundDetails

  • AudioManager

  • PlayMusicClip

  • PlayAmbientClip

  • IEnumerator PlaySoundRoutine

2.(Audio)创建 AudioMixer 实现音乐音效的控制和切换

  • AudioMixer

  • Group

  • SnapShot

  • AudioManager

  • Transition SnapShot

 3.(Audio)利用对象池播放所有音效

        PoolManager

三、数据保存及主菜单

1.创建主菜单 UI

  • MenuUI

  • SwitchPanel

  • SaveSlotUI

  • Index

2.(Save)创建游戏数据存储结构框架

        GameSaveData 

3.(Save)实现数据存储和加载的逻辑

        SaveLoadManager

4.(Save)实现数据读取开始新游戏和加载进度

  • SaveLoadManager

  • ReadSaveData

  • EventHandler

  • StartNewGameEvent

为所有需要新游戏时重制数据的代码添加 Event

5.制作暂停菜单和返回逻辑

  • UIManager

  • TogglePausePanel

  • ReturnMenuCanvas

  • NPCMovement

  • rebuild schedule

  • InventoryManager

  • playerBag init

  • LightManager

  • timeDifference

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