《幻想禾穰物语》制作笔记-PART3

1.制作 ItemTooltip 的 UI

2.实现根据物品详情显示 ItemTooltip

3.制作 Player 的动画

  • Animator Controller

  • Idle Walk Run animations

  • Player

  • SiwtchAnimation

4.实现选中物品触发举起动画

5.绘制房子和可以被砍伐的树

6.构建游戏的时间系统

7.时间系统 UI 制作

8.代码链接 UI 实现时间日期对应转换

9.创建 TransitionManager 控制人物场景切换

10.实现人物跨场景移动以及场景加载前后事件

11.(Editor)制作 [SceneName] Attribute 特性

12.场景切换淡入淡出和动态 UI 显示

13.保存和加载场景中的物品

14.设置鼠标指针根据物品调整

15.构建地图信息系统

16.生成地图数据

17.设置鼠标可用状

18.实现鼠标选中物品后的场景点击事件流程

19.实现鼠标选中物品后的场景点击事件流程

20.实现 挖坑 和 浇水 的地图更改变化

21.制作人物使用工具的动画和流程

22.(Map)随着时间变化刷新地图显示内容

23.(Crop)种子数据库制作

24.(Crop)制作 CropManager 实现撒种子的事件

25.(Crop)种子成长过程

26.(Crop)实现菜篮子收割庄稼的行为

27.(Crop)实现收割庄稼产生果实

28.(Crop)实现农作物的重复收割

29.(Crop)制作可砍伐的树木摇晃和倒下动画

30.(Crop)实现斧子砍树的功能

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