线性表
线性表时具有相同特性的数据元素的一个有限序列。该序列所含元素的个数叫做线性表的长度,用n表示,n>=0。是一种在实际中广泛应用的数据结构:顺序表,链表,栈,队列........
在逻辑上是 线性结构,每个数据元素由逻辑序号唯一确定,(但是在物理结构上斌不一定是连续的)线性表在物理上的存储时,通常以数组或者链式结构的形式存储。
顺序表
顺序表的存储
静态顺序表存储:定长数组存储元素
# define N 6
typedef int SLDataType;
typedef struct
{ SLDataType array[N];//定长数组
size_t size;//有效数据个数
}SeqList;
静态是指空间在代码执行之前就已经开辟好了,已经规定了的长度
动态顺序表:动态开辟的数组存储
typedef struct SeqList
{
SLDataType *array;//指向动态开辟的数组
size_t size; //有效数据个数
size_t capicity; //容量空间大小
}SeqList
//若空间不够则扩容
接口实现
静态顺序表只适用于确定的存储数据的场景,可能存在不足或浪费的情况。实际情况下,更多是使用动态顺序表,按照需要的分配空间大小。基本操作如下:
typedef int SLDataType;
// 顺序表的动态存储
typedef struct SeqList
{
SLDataType* array; // 指向动态开辟的数组
size_t size ; // 有效数据个数
size_t capicity ; // 容量空间的大小
}SeqList;
// 基本增删查改接口
// 顺序表初始化
void SeqListInit(SeqList* ps);
// 检查空间,如果满了,进行增容
void CheckCapacity(SeqList* ps);
// 顺序表尾插
void SeqListPushBack(SeqList* ps, SLDataType x);
// 顺序表尾删
void SeqListPopBack(SeqList* ps);
// 顺序表头插
void SeqListPushFront(SeqList* ps, SLDataType x);
// 顺序表头删
void SeqListPopFront(SeqList* ps);
// 顺序表查找
int SeqListFind(SeqList* ps, SLDataType x);
// 顺序表在pos位置插入x
void SeqListInsert(SeqList* ps, size_t pos, SLDataType x);
// 顺序表删除pos位置的值
void SeqListErase(SeqList* ps, size_t pos);
// 顺序表销毁
void SeqListDestory(SeqList* ps);
// 顺序表打印
void SeqListPrint(SeqList* ps);
初始化与销毁
初始化线性表:
void SLInit(SL* ps)
{
ps->a = (SLDataType*)malloc(sizeof(SLDataType)*4);
if(ps->a == NULL)
{
perror("malloc failed");//判断是否开辟空间成功
exit(-1);//程序异常终止
}
ps->size = 0;
ps->capacity = 0;
}
请注意:这里初始化的函数在主函数调用时会对参数做出改变,因为函数中是形参,形参是实参的拷贝,形参的改变不影响实参,所以需要把实参的地址传入函数中,通过地址解引用,找到实参,从而通过改变形参指向的对象,去改变实参。
销毁线性表:
void SLDestroy(SL* ps)
{
free(ps->a);//释放顺序表空间
ps->a = NULL;
ps->capacity = ps->size = 0;
}
注意:free函数的作用是清空这整段空间释放,后面的一段空间删除不可用此函数。
头插头删与尾插尾删
尾插的实现也很简单,函数如其名字,在存储空间的存放数据的尾部继续添加数据,要注意的是:在初始化时分配的空间是否用完了,需不需要再开辟空间
void SLPushBack(SL* ps,SLDataType)
{ //满了要扩容
if(ps->size == ps->capacity)
{
SLDataType* tmp =(SLDataType*)realloc(ps->a,ps->capacity*2*(sizeof(SLDatatype)));
if(tmp == NULL)//判断是否开辟空间成功
{
perror("realloc failed");
exit(-1);
}
ps->a = tmp;
ps->capacity *=2;
}
}
在扩容时,也会出现两种情况:
原地扩容 :在原来堆区开辟的空间后面接着分配空间。
异地扩容:当原来的空间不足以满足再次开辟空间的需要,将会在其他地方再次开辟空间,并将原空间的数据迁移到新开辟的空间。
以下的代码的运行实例:
尾部删除需实际是是将存放数据的下标向前移动一位,使其存放的数据无效,不在存放的序列中,完成数据删除的操作
void SLPopBack(SL* ps)
{
//检查
if (ps->size == 0)
return;
//检查2,直接程序结束
assert(ps->size > 0);
ps->a[ps->size - 1] = 0;
ps->size--;
}
在此代码中,加入了两种检查的代码,目的是为了防止发生越界,越界问题在C语言中不会对这种行为进行检查,只有在运行期间才会发现问题 (一般释放空间与程序运行结束,会对存放空间进行检查,查看是否存在修改情况。)
头插代码示例:
void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x)
{
SLCheckCapacity(ps);//扩容
// 挪动数据,数据是从后往前挪动
int end = ps->size - 1;
while (end >= 0)
{
ps->a[end + 1] = ps->a[end];
--end;
}
ps->a[0] = x;
ps->size++;
}
在开辟空间的最前端插入数据,需要开辟新的空间,将原有的数据移动一位,空出下标为0的执行的数据空间,并填入数据。
头部删除:在要删除的后一个数据的下标标记后,整体数据向前覆盖,完成头部删除,在这里同样需要注意越界问题。
void SLPopFront(SL* ps)
{
assert(ps);//检查
assert(ps->size > 0);//检查
int begin = 1;
while (begin < ps->size)
{
ps->a[begin - 1] = ps->a[begin];
++begin;
}
ps->size--;
SLErase(ps, 0);
}
定点插入删除
在pos处插入x:可以首先检查一下POS位置是否合法,再执行操作,再定义一个变量,,将插入位置后的数据向后移动(若空间不够先扩容)
// 在pos位置插入x
void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x)
{
assert(ps);
assert(pos >= 0 && pos <= ps->size);
SLCheckCapacity(ps);//扩容自定义函数
//挪动数据的主要代码
int end = ps->size - 1;
while (end >= pos)
{
ps->a[end + 1] = ps->a[end];
--end;
}
//挪动数据的主要代码
ps->a[pos] = x;
ps->size++;
}
定点删除:若是按值查找删除,可以先定义一个函数,执行查找的功能,如下:
//遍历一遍,暴力查找
int SLFind(SL* ps, SLDataType x)
{
assert(ps);
for (int i = 0; i < ps->size; i++)
{
if (ps->a[i] == x)
{
return i;
}
}
return -1;
}
接下来,就可以找到POS的位置,进行删除操作:
void SLErase(SL* ps, int pos)
{
assert(ps);//检查
assert(pos >= 0 && pos < ps->size);
int begin = pos + 1;
while (begin < ps->size)
{
ps->a[begin - 1] = ps->a[begin];
++begin;
}
ps->size--;
}