c语言扫雷

文章介绍了如何使用C语言实现扫雷游戏的基本逻辑,包括创建11x11的棋盘,初始化并打印棋盘,设置雷区,以及查找和标记雷的方法。通过两个二维数组分别管理实际雷区和显示状态,并提供了游戏菜单和用户交互功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.思路讲解

2.注意事项

3.代码展示

思路讲解:扫雷与三子棋准备十分相似,都需要先创建二维数组,初始化,打印棋盘,设置雷,找雷

细节讲解:1.创建二维数组时要设置得大一些,防止玩家在输入时出现越界。例如创建一个11*11的棋盘,只需要到9*9,单独留给外围一圈

2.创建二维数组的棋盘时,要创建两个,一个用于设置雷,另一个用于展示已经选定的坐标。因为如果只用一个棋盘的话,容易混乱

代码展示:

game.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define Hangs 11
#define Lies 11
#define hang Hangs-2
#define lie Lies-2
#define Count 10
void Initboard(char mine[Lies][Hangs],int lies,int hangs,char set);
void DisplayBoard(char mine[Lies][Hangs],int lies,int hangs);
void Setmine(char mine[Lies][Hangs], int lies, int hangs);
void Findmine(char mine[Lies][Hangs], char show[Lies][Hangs], int lies, int hangs);
int Getmine(char mine[Lies][Hangs],int x,int y);

test.c

#include"game.h"
void meun()
{
	printf("************************\n");
	printf("********* 1.开始游戏****\n");
	printf("********* 0.退出游戏****\n");
}
void game()
{
	char mine[Lies][Hangs];
	char show[Lies][Hangs];
	Initboard(mine, Lies, Hangs,'*');//初始化棋盘
	Initboard(show, Lies, Hangs,'+');
	DisplayBoard(show, lie, hang);//打印棋盘
	Setmine(mine, lie, hang);//设置雷
	Findmine(mine, show, lie, hang);//找雷
}
int main()
{
	meun();
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input;
	do
	{
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#include"game.h"
void Initboard(char mine[Lies][Hangs], int lies, int hangs, char set)
{
	for (int i = 0; i < lies; i++)
	{
		for (int j = 0; j < hangs; j++)
		{
			mine[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char mine[Lies][Hangs], int lies, int hangs)
{
	for (int i = 0; i <= hang; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= lies; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= hangs; j++)
		{
			printf("%c ", mine[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void Setmine(char mine[Lies][Hangs], int lies, int hangs)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int flag = Count;
	while (flag)
	{
		x = rand() % lies + 1;
		y = rand() % hangs + 1;
		if (mine[x][y] != '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			flag--;
		}
	}
}
void Findmine(char mine[Lies][Hangs], char show[Lies][Hangs], int lies, int hangs)
{
	printf("请输入坐标\n");
	int x, y;
	int lei = 0;
	while (lei<lies*hangs-Count)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= lies && y >= 1 && y <= hangs)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("中雷,游戏结束\n");
					DisplayBoard(mine, lie, hang);
					break;
				}
				else
				{
					int count = Getmine(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, lie, hang);
					lei++;
				}
			}
			else
				printf("该坐标已被排查\n");
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (lei == lies * hangs - Count)
	{
		printf("恭喜你,游戏胜利\n");
	}
}
int Getmine(char mine[Lies][Hangs], int x, int y)//因为0+字符0=字符0,1+字符1=字符1
{
	int count;
	count = mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
	return count;
}

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