案例技术-生成随机数

目录

Random

作用:

实现0~9的随机数的随机步骤:

演示代码:

注意事项:

Random生成指定区间随机数:

技巧:

猜数字游戏

需求:

分析:

代码演示


Random

作用:

生成随机数。

实现0~9的随机数的随机步骤:

演示代码:

package com.gangdan.random;

import java.util.Random;

public class RandomDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //1、导包
        //2、创建一个Random对象,用于生成随机数。
        Random r = new Random();
        //3、调用Random提供的功能:nextInt提供随机数
        for (int i = 1; i <= 20 ; i++) {
            int data = r.nextInt(10);//0~9
            System.out.println(data);
        }
    }
}

注意事项:

nextInt(n) 功能只能生成: 0 至 n-1之间的随机数,不包含n。

Random生成指定区间随机数:

 例如:要生成 1 – 10之间的随机数,程序怎么实现?

技巧:

减加法。

for (int i = 1; i <= 20; i++) {
            //生成1~10的随机数
            //1~10 => -1 => (0 ~ 9) + 1
            int data2 = r.nextInt(10) + 1;
            System.out.println(data2);
        }

猜数字游戏

需求:

随机生成一个1-100之间的数据,提示用户猜测,猜大提示过大,猜小提示过小,直到猜中结束游戏。

分析:

先随机生成一个1-100之间的数据。

定义一个死循环让用户可以一直猜测。

在死循环里,每次都提示用户输入一个猜测的数字,猜大提示过大,猜小提示过小,猜中则结束游戏。

代码演示

package com.gangdan.random;

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class RandomTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        //1、随机产生一个1~100之间的数据
        Random r = new Random();
        int luckNumber = r.nextInt(100) + 1;

        //2、定义一个死循环让用户不断去猜测
        Scanner sc = new Scanner(System.in);//扫描器
        while (true) {
            //提示用户猜测
            System.out.println("请您输入您猜的数字");
            int guessNumber = sc.nextInt();

            //3、判断用户正确与否
            if (guessNumber > luckNumber) {
                System.out.println("你猜测的数字过大");
            } else if (guessNumber < luckNumber) {
                System.out.println("你猜测的数字过小");
            } else {
                System.out.println("恭喜您猜测成功");
                break;//结束死循环,结束游戏。
            }
        }
    }
}

我是Java小白,不足之处欢迎提出。

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