TS从0-1
目录
TS类型
类型的声明
number
let decimal: number = 6;
let hex: number = 0xf00d;
let binary: number = 0b1010;
let octal: number = 0o744;
let big: bigint = 100n;
boolean
let isDone: boolean = false;
string
let color: string = "blue";
color = 'red';
let fullName: string = `Bob Bobbington`;
let age: number = 37;
let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}.
I'll be ${age + 1} years old next month.`;
字面量
let color: 'red' | 'blue' | 'black';
let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
any
let d: any = 4;
d = 'hello';
d = true;
unknown
let notSure: unknown = 4;
notSure = 'hello';
void
let unusable: void = undefined;
never
function error(message: string): never {
throw new Error(message);
}
object(没啥用)
let obj: object = {};
array
let list: number[] = [1, 2, 3];
let list: Array<number> = [1, 2, 3];
tuple
let x: [string, number];
x = ["hello", 10];
enum
enum Color {
Red,
Green,
Blue,
}
let c: Color = Color.Green;
enum Color {
Red = 1,
Green,
Blue,
}
let c: Color = Color.Green;
enum Color {
Red = 1,
Green = 2,
Blue = 4,
}
let c: Color = Color.Green;
类型断言
有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:
第一种:
let someValue: unknown = "this is a string";
let strLength: number = (someValue as string).length;
第二种
let someValue: unknown = "this is a string";
let strLength: number = (<string>someValue).length;
vscode代码
/* 1.变量类型声明和初始化 */
let a: number;
// a 的类型设置为了number,在以后的使用过程中a的值只能是数字
a = 10;
a = 33;
// a = 'hello'; // 此行代码会报错,因为变量a的类型是number,不能赋值字符串
let b: string;
b = 'hello';
// b = 123;
// 声明变量的同时直接进行赋值
// let c: boolean = false;
// 如果变量的声明和赋值是同时进行的,TS可以自动对变量进行类型检测
let c = false;
c = true;
/* 2.函数声明 */
// JS中的函数是不考虑参数的类型和个数的
// function sum(a, b){
// return a + b;
// }
// console.log(sum(123, 456)); // 579
// console.log(sum(123, "456")); // "123456"
function sum(a: number, b: number): number {
return a + b;
}
let res = sum(123, 345);
// let res = sum(123, '456'); // 报错
/* 3.字面量声明 */
// 下面的语句相当于定义了一个a3常量;
let a3: 10;
// a3 = 11; // 尝试将a3赋值为11,报错;
/* 4.联合类型 */
let b4: "male" | "female";
b4 = "male";
b4 = "female";
let c4: boolean | string;
c4 = true;
c4 = 'hello';
/* 5.组合类型 */
// &表示同时满足的类型
let a5: { name: string } & { age: number };
a5 = {name: 'haha', age: 18};
/* 6.其他常见基本类型(除了:number、string、bool之外) */
/* 6.1 Any */
// any 表示的是任意类型,一个变量设置类型为any后相当于:对该变量关闭了TS的类型检测!
// 使用TS时,强烈不建议使用any类型
// let d: any;
// 声明变量如果不指定类型,则TS解析器会自动判断变量的类型为any (隐式的any)
let a61;
a61 = 10;
a61 = 'hello';
a61 = true;
/* 6.2 Unknown */
let a62: unknown;
a62 = 10;
a62 = 'hello';
a62 = true;
/* 6.2.2 Unknown和Any对比 */
let s: string = 'hello';
// a61的类型是any,它可以赋值给任意变量
// any赋值给其他变量时,TS也会同时关闭对那个赋值变量的类型检查!
s = a61;
// a62的类型是unknown,它不能赋值给一个确定类型!
// s = a62;
// 即:unknown 实际上就是一个类型安全的any
// unknown类型的变量,不能直接赋值给其他变量
if (typeof a62 === "string") {
s = a62;
}
/* 6.3 void */
// void 用来表示空,主要用于函数中
// 以函数为例,表示没有返回值的函数:
function fn(): void {
}
/* 6.4 undefined */
// never 表示永远不会返回结果(连undefined都没有)[较少使用]
// 下面的函数没有返回值(连undefined都没有),仅抛出error
function fn2(): never {
throw new Error('报错了!');
}
/* 6.5 object */
// object表示一个js对象类型
let a65: object;
a65 = {};
a65 = function () {
};
// {} 用来指定对象中可以包含哪些属性
// 语法:
// {属性名:属性值,属性名:属性值}
// 在属性名后边加上?,表示属性是可选的
let b65: { name: string, age?: number };
b65 = {name: 'haha'};
b65 = {name: '孙悟空', age: 18};
// [propName: string]: any 表示任意类型的属性
// 所以下面定义了一个必须包含name属性,其他属性随意的类型
let c65: { name: string, [propName: string]: any };
c65 = {name: '猪八戒', age: 18, gender: '男'};
/* 6.5.2 函数对象 */
/*
* 设置函数结构的类型声明:
* 语法:(形参:类型, 形参:类型 ...) => 返回值
*/
let d65: (a: number, b: number) => number;
// 声明了类型之后,在定义时可以不再指出类型
d65 = function (n1, n2) {
return n1 + n2
}
// 也可以指出类型
d65 = function (n1: number, n2: number): number {
return n1 + n2
}
// 下面的一些定义都是错误的!
// d65 = function (n1: string, n2: number): number {
// return n1 + n2
// }
// d65 = function (n1: number, n2: number, n3: number): number {
// return n1 + n2 + n3;
// }
// 但是下面这个是对的!
d65 = function (n1: number): number {
return n1
}
/* 6.6 数组 */
/*
* 数组的类型声明:
* 类型[]
* Array<类型>
*/
// 例如:string[] 表示字符串数组
let e66: string[];
e66 = ['a', 'b', 'c'];
// number[] 表示数值数值
let f66: number[];
// 也可以使用下面的声明方式
let g66: Array<number>;
g66 = [1, 2, 3];
/* 6.7 元组 */
/*
* 元组,元组就是固定长度的数组
* 语法:[类型, 类型, 类型]
* 相比于数组,元组的性能更高一些
*/
let a67: [string, number];
a67 = ['hello', 123];
/* 6.8 枚举 */
enum Gender {
Male,
Female,
}
let a68: { name: string, gender: Gender };
a68 = {
name: 'hello',
gender: Gender.Male
}
console.log(a68.gender === Gender.Male );
/* 7.类型别名 */
// 使用关键字type
type myType = 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
let k: myType;
let l: myType;
let m: myType;
k = 2;
// k = 6 // error!
/* 8.类型断言 */
// 类型断言,用来帮助编译器判断变量的实际类型
/*
* 语法:
* 变量 as 类型
* <类型>变量
*
* */
// 有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确
// 但是TS编译器却并不清楚
// 此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型
// 断言有两种形式:
// 8.1:变量 as 类型
let someValue: unknown = "this is a string";
let strLength: number = (someValue as string).length;
// 8.2:<类型>变量
let strLength2: number = (<string>someValue).length;
TS编译
编译ts
使用 -w 指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。
tsc xxx.ts -w
自动编译整个项目
·如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。
·但是能直接使用tsc命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件
** tsconfig.json**
· tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项
目的编译
配置选项:
include
·定义希望别编译文件所在的目录
·默认值[" **/ *"]
示例:
"include":["src/**/*", "tests/**/*"]
上述示例中,所有src目录和tests目录下的文件都会被编译
exclude
·定义希望被编译文件所在的目录
·默认值:[" **/ *"]
示例:
"include":["src/**/*", "tests/**/*"]
上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译
extends
- 定义被继承的配置文件
示例:
"extends": "./configs/base"
files
- 指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到
示例:
"files": [
"core.ts",
"sys.ts",
"types.ts",
"scanner.ts",
"parser.ts",
"utilities.ts",
"binder.ts",
"checker.ts",
"tsc.ts"
]
- 列表中的文件都会被TS编译器所编译
compilerOptions
- 编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项
- 在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置
项目选项:
target:
- 设置ts代码编译的目标版本
- 可选值:
- ES3(默认)、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext
示例:
"compilerOptions": {
"target": "ES6"
}
- 如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码
lib
- 指定代码运行时所包含的库(宿主环境)
- 可选值:
- ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost …
示例:
"compilerOptions": {
"target": "ES6",
"lib": ["ES6", "DOM"],
"outDir": "dist",
"outFile": "dist/aa.js"
}
module
-
设置编译后代码使用的模块化系统
可选值:
- CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None
示例:
"compilerOptions": {
"module": "CommonJS"
}
outDir
- 编译后文件的所在目录
- 默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置
示例:
"compilerOptions": {
"outDir": "dist"
}
outFile
- 将所有的文件编译为一个js文件
- 默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中
示例:
"compilerOptions": {
"outFile": "dist/app.js"
}
rootDir
- 指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录
示例:
"compilerOptions": {
"rootDir": "./src"
}
allowJs
- 是否对js文件编译
checkJs
- 是否对js文件进行检查
"compilerOptions": {
"allowJs": true,
"checkJs": true
}
removeComments
- 是否删除注释
- 默认值:false
noEmit
- 不对代码进行编译
- 默认值:false
sourceMap
- 是否生成sourceMap
- 默认值:false
严格检查
strict
- 启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所有的严格检查
- alwaysStrict
- 总是以严格模式对代码进行编译
- noImplicitAny
- 禁止隐式的any类型
- noImplicitThis
- 禁止类型不明确的this
- strictBindCallApply
- 严格检查bind、call和apply的参数列表
- strictFunctionTypes
- 严格检查函数的类型
- strictNullChecks
- 严格的空值检查
- strictPropertyInitialization
- 严格检查属性是否初始化
- 额外检查
- noFallthroughCasesInSwitch
- 检查switch语句包含正确的break
- noImplicitReturns
- 检查函数没有隐式的返回值
- noUnusedLocals
- 检查未使用的局部变量
- noUnusedParameters
- 检查未使用的参数
- noFallthroughCasesInSwitch
- 高级
- allowUnreachableCode
- 检查不可达代码
- 可选值:
- true,忽略不可达代码
- false,不可达代码将引起错误
- noEmitOnError
- 有错误的情况下不进行编译
- 默认值:false
- allowUnreachableCode
vscode代码:
{
// 此json文件中可以写注释!
/*
tsconfig.json是ts编译器的配置文件,ts编译器可以根据它的信息来对代码进行编译
*/
/*
"include" 用来指定哪些ts文件需要被编译
默认:当前路径下所有文件, **\*
路径:** 表示任意目录
* 表示任意文件
*/
"include": [
"./app.ts",
"./index.ts"
],
/*
"exclude" 不需要被编译的文件目录
默认值:
["node_modules", "bower_components", "jspm_packages", "./dist"]
*/
"exclude": [
"./src/exclude/**/*"
],
/*
被继承的配置文件
例如:"extends": "。/configs/base",
*/
// "extends": "",
/*
指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到
*/
// "files": [],
/*
compilerOptions 编译器的选项
*/
"compilerOptions": {
// target 用来指定ts被编译为的ES的版本
// 'es3', 'es5', 'es6', 'es2015', 'es2016', 'es2017', 'es2018', ...
"target": "es2015",
// module 指定要使用的模块化的规范
// 'none', 'commonjs', 'amd', 'system', 'umd', 'es6', 'es2015', ...
"module": "es2015",
// lib用来指定项目中要使用的库
// 在node项目中可以声明用到的库,在前端中可以声明dom(浏览器中的内置库,但是在node中是不需要的!)
// 默认就是在浏览器中的运行环境!
//'es5', 'es6', 'es2015', 'es7', 'es2016', 'es2017', 'es2018', 'es2019', 'es2020',
// 'esnext', 'dom', 'dom.iterable', ...
"lib": [
"es6",
"dom"
],
// outDir 用来指定编译后文件所在的目录
"outDir": "./dist",
// 将代码合并为一个文件
// 设置outFile后,所有的全局作用域中的代码会合并到同一个文件中
//"outFile": "./dist/app.js"
// 是否对js文件进行编译,默认是false
"allowJs": true,
// 是否检查js代码是否符合语法规范,默认是false
"checkJs": true,
// 是否移除注释
"removeComments": true,
// 不生成编译后的文件
// 仅用TS检查语法
"noEmit": false,
// 当有错误时不生成编译后的文件
"noEmitOnError": true,
/*
语法检查属性
*/
// 所有严格检查的总开关
"strict": true,
// 用来设置编译后的文件是否使用严格模式,默认false
// 在ES6中的模块化会自动使用严格模式,而无需在文件开头添加`'use strict'`
"alwaysStrict": true,
// 不允许隐式的any类型
"noImplicitAny": true,
// 不允许不明确类型的this
"noImplicitThis": true,
// 严格的检查空值
"strictNullChecks": true
}
}
TS打包
webpack整合
通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包;
TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS;
步骤如下:
初始化项目
进入项目根目录,执行命令 npm init -y
,创建package.json文件
下载构建工具
命令如下:
npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin
共安装了7个包:
- webpack:构建工具webpack
- webpack-cli:webpack的命令行工具
- webpack-dev-server:webpack的开发服务器
- typescript:ts编译器
- ts-loader:ts加载器,用于在webpack中编译ts文件
- html-webpack-plugin:webpack中html插件,用来自动创建html文件
- clean-webpack-plugin:webpack中的清除插件,每次构建都会先清除目录
配置webpack
根目录下创建webpack的配置文件webpack.config.js
:
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const { CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin");
module.exports = {
optimization:{
minimize: false // 关闭代码压缩,可选
},
entry: "./src/index.ts",
devtool: "inline-source-map",
devServer: {
contentBase: './dist'
},
output: {
path: path.resolve(__dirname, "dist"),
filename: "bundle.js",
environment: {
arrowFunction: false // 关闭webpack的箭头函数,可选
}
},
resolve: {
extensions: [".ts", ".js"]
},
module: {
rules: [
{
test: /\.ts$/,
use: {
loader: "ts-loader"
},
exclude: /node_modules/
}
]
},
plugins: [
new CleanWebpackPlugin(),
new HtmlWebpackPlugin({
title:'TS测试'
}),
]
}
配置TS编译选项
根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要
{
"compilerOptions": {
"target": "ES2015",
"module": "ES2015",
"strict": true
}
}
修改package.json配置
修改package.json添加如下配置
{
...
"scripts": {
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
"build": "webpack",
"start": "webpack serve --open esedge.exe"
},
...
}
项目使用
在src下创建ts文件,并在并命令行执行npm run build
对代码进行编译;
或者执行npm start
来启动开发服务器;
Babel
除了webpack,开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换;
以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中;
虽然TS在编译时也支持代码转换,但是只支持简单的代码转换;
对于例如:Promise等ES6特性,TS无法直接转换,这时还要用到babel来做转换;
安装依赖包:
npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js
共安装了4个包,分别是:
- @babel/core:babel的核心工具
- @babel/preset-env:babel的预定义环境
- @babel-loader:babel在webpack中的加载器
- core-js:core-js用来使老版本的浏览器支持新版ES语法
修改webpack.config.js配置文件
...
module: {
rules: [
{
test: /\.ts$/,
use: [
{
loader: "babel-loader",
options:{
presets: [
[
"@babel/preset-env",
{
"targets":{
"chrome": "58",
"ie": "11"
},
"corejs":"3",
"useBuiltIns": "usage"
}
]
]
}
},
{
loader: "ts-loader",
}
],
exclude: /node_modules/
}
]
}
...
如此一来,使用ts编译后的文件将会再次被babel处理;
使得代码可以在大部分浏览器中直接使用;
同时可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本;
面向对象
要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象;
要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型;
程序中可以根据类创建指定类型的对象;
举例来说:
可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,不同的类可以用来创建不同的对象;
定义类
class 类名 {
属性名: 类型;
constructor(参数: 类型){
this.属性名 = 参数;
}
方法名(){
....
}
}
示例:
class Person{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
使用类:
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.sayHello();
构造函数
可以使用constructor
定义一个构造器方法;
注1:在TS中只能有一个构造器方法!
例如:
class C{
name: string;
age: number
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
同时也可以直接将属性定义在构造函数中:
class C {
constructor(public name: string, public age: number) {
}
}
上面两种定义方法是完全相同的!
注2:子类继承父类时,必须调用父类的构造方法(如果子类中也定义了构造方法)!
例如:
class A {
protected num: number;
constructor(num: number) {
this.num = num;
}
}
class X extends A {
protected name: string;
constructor(num: number, name: string) {
super(num);
this.name = name;
}
}
如果在X类中不调用super
将会报错!
封装
对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装
默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置
- 静态属性(static):
- 声明为static的属性或方法不再属于实例,而是属于类的属性;
- 只读属性(readonly):
- 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
- TS中属性具有三种修饰符:
- public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
- protected ,可以在类、子类中修改
- private ,可以在类中修改
示例:
public:
class Person{
public name: string; // 写或什么都不写都是public
public age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以在类中修改
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中可以修改
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改
protected:
class Person{
protected name: string;
protected age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以修改
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中可以修改
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改
private:
class Person{
private name: string;
private age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以修改
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中不能修改
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改
属性存取器
对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private
直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性
我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法
示例:
class Person{
private _name: string;
constructor(name: string){
this._name = name;
}
get name(){
return this._name;
}
set name(name: string){
this._name = name;
}
}
const p1 = new Person('孙悟空');
// 实际通过调用getter方法读取name属性
console.log(p1.name);
// 实际通过调用setter方法修改name属性
p1.name = '猪八戒';
静态属性
静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用
静态属性(方法)使用static开头
示例:
class Tools{
static PI = 3.1415926;
static sum(num1: number, num2: number){
return num1 + num2
}
}
console.log(Tools.PI);
console.log(Tools.sum(123, 456));
this
在类中,使用this表示当前对象
继承
继承时面向对象中的又一个特性
通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
示例:
class Animal{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
}
class Dog extends Animal{
bark(){
console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
}
}
const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();
通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
重写
发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
示例:
class Animal{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
run(){
console.log(`父类中的run方法!`);
}
}
class Dog extends Animal{
bark(){
console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
}
run(){
console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
}
}
const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();
在子类中可以使用super来完成对父类的引用
抽象类(abstract class)
抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
abstract class Animal{
abstract run(): void;
bark(){
console.log('动物在叫~');
}
}
class Dog extends Animals{
run(){
console.log('狗在跑~');
}
}
使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现;
接口(Interface)
接口的作用类似于抽象类,不同点在于:接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法;
接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口:对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口;
同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性;
示例(检查对象类型):
interface Person{
name: string;
sayHello():void;
}
function fn(per: Person){
per.sayHello();
}
fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
示例(实现):
interface Person{
name: string;
sayHello():void;
}
class Student implements Person{
constructor(public name: string) {
}
sayHello() {
console.log('大家好,我是'+this.name);
}
}
泛型
定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定);
此时泛型便能够发挥作用;
举个例子:
function test(arg: any): any{
return arg;
}
上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的;
由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的:
首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型;
泛型函数
创建泛型函数
function test<T>(arg: T): T{
return arg;
}
这里的<T>
就是泛型;
T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型;
所以泛型其实很好理解,就表示某个类型;
那么如何使用上边的函数呢?
使用泛型函数
方式一(直接使用):
test(10)
使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式
方式二(指定类型):
test<number>(10)
也可以在函数后手动指定泛型;
函数中声明多个泛型
可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:
function test<T, K>(a: T, b: K): K{
return b;
}
test<number, string>(10, "hello");
使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用;
泛型类
类中同样可以使用泛型:
class MyClass<T>{
prop: T;
constructor(prop: T){
this.prop = prop;
}
}
泛型继承
除此之外,也可以对泛型的范围进行约束
interface MyInter{
length: number;
}
function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
return arg.length;
}
使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用;