三子棋(C语言练手小游戏)

       想必大家在学习了C语言之后,多多少少有想过自己做一些小游戏吧,那么,它来了!!!这次内容就给大家介绍一个简单的练手小游戏——三子棋( tic tac toe)!

1.游戏玩法

2.游戏实现

2.1 准备

        1. tic_tac_toe.h 用于存放程序的声明

        2. tic_tac_toe.c 用于实现完成三子棋游戏相关的函数

        3. test.c 用于测试和存放主函数

2.2 tic_tac_toe.h

        此次我们将用到以下函数:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#define ROW 3//行
#define COL 3//列

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col, char playernum);//玩家操作
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑操作

/*
1:满了
0:没满
*/
int Is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col);

/*
玩家赢:1
电脑赢:0
平局:T
继续:C
*/
char Is_Win(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断是否赢了

//玩家对玩家
void Player_Player();

//玩家对电脑
void Player_Computer();

2.3 tic_tac_toe.c

2.3.1 初始化棋盘

        首先,当棋盘上没有棋子时,我们用空格占据每个位置,从而达到初始化的效果,代码如下:

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

2.3.2 打印棋盘

        此处,我们通过 ‘|’ 和 ‘-’ 将棋盘分隔出来,代码如下:

void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);//打印对应格子和棋子
			if (j < col - 1)//最后一个分割线不打印
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)//最后一行分割线不打印
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

2.3.3 玩家行动

        此处 playernum参数是为了在玩家vs玩家时,通过传入两个不同参数(’1‘和’2‘,可自行更改),判断区分以达到通过用相同的函数下不同类型的棋子(此处棋子为’1‘和’0‘,可自行更改)。

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col, char playernum)
{
    char ret = 0;//用于表示下棋的子,
    int x = 0;//表示具体的行
    int y = 0;//表示具体的列
    //当玩家vs玩家时,区分下棋的子
    if (playernum == '1')
        ret = '1';
    if (playernum == '2')
        ret = '0';
    while (1)
    {
        printf("请输入你要下的位置坐标,用空格隔开->");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        //输入合理,可以落子
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            //判断落子位置是否已被占用
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//x-1,y-1是为了转化为数组下表
            {
                board[x - 1][y - 1] = ret;
                break;
            }
            else
            {
                printf("该位置已被占,请重新选择位置\n");
            }
        }
        else//输入不合理
        {
            printf("坐标不合理,请重新输入\n");
        }
    }
}

2.3.4 电脑行动

       电脑行动板块,我们需要用到随机数,由于是电脑自动操作,所以直接将其随机数通过取模限制在数组下标范围内,即:0~2,电脑下的棋在此处用’0‘表示。

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0; //0~row-1
	int y = 0; //0~col-1
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '0';
			break;
		}
	}
}

2.3.5 判断棋盘是否下满

        在对局中如果达成平局,则棋盘一定下满了,此处我们将通过 Is_Full 函数的返回值来判断棋盘是否满了:

int Is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
//遍历棋盘
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')//若还有空格,则说明没下满
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;//下满了返回1
}

2.3.6 判断对局是否结束

        对局结束有三种情况:1.玩家(玩家1)获胜;2.电脑(玩家2)获胜;3.平局。在此,我们通过 Is_Win 函数对每次下棋后进行判断,通过其返回值表示不同结果,此处,若返回’1‘则表示情况1;若返回’0‘则表示情况2;若返回’T'则表示平局;若返回'C'则表示对局未结束,另一方接着下,代码实现如下:

char Is_Win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//赢
	int i = 0;
	//判断行是否满足
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断列是否满足
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//判断对角线是否满足
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//平局
	if (Is_Full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'T';
	}
	return 'C';
}

到此,三子棋需要的基本功能就大致已经实现了,剩下的就是对它们进行‘组装’。

2.3.7 玩家vs玩家

void Player_Player()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };//用二维数组模拟棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
	PrintBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家1请下棋\n");
		PlayerMove(board, ROW, COL,'1');//玩家行动
		PrintBoard(board, ROW, COL);
		//判断是否产生输赢
		ret = Is_Win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')//当返回值不为C,则说明已经产生了结果
		{
			break;
		}
		printf("玩家2请下棋\n");
		PlayerMove(board, ROW, COL,'2');//玩家行动
		PrintBoard(board, ROW, COL);
		//判断是否产生输赢
		ret = Is_Win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '1')
	{
		printf("玩家1赢\n");
	}
	if (ret == '0')
	{
		printf("玩家2赢\n");
	}
	if (ret == 'T')
	{
		printf("平局\n");
	}
}

2.3.8 玩家vs电脑

void Player_Computer()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };//用二维数组模拟棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
	PrintBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家请下棋\n");
		PlayerMove(board, ROW, COL,'1');//玩家行动
		PrintBoard(board, ROW, COL);
		//判断是否产生输赢
		ret = Is_Win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')当返回值不为C,则说明已经产生了结果
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑行动
		PrintBoard(board, ROW, COL);
		//判断是否产生输赢
		ret = Is_Win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '1')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	if (ret == '0')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	if (ret == 'T')
	{
		printf("平局\n");
	}
}

2.4  test.c

2.4.1 菜单

void menu()//菜单
{
	printf("**********************************\n");
	printf("********** 三子棋小游戏 **********\n");
	printf("*********  1.玩家vs玩家  *********\n");
	printf("*********  2.玩家vs电脑  *********\n");
	printf("**********  0.退出游戏  **********\n");
	printf("**********************************\n");
}

2.4.2 进入游戏

void tic_tac_toe(int input)//三子棋游戏
{
	system("cls");//清理界面
	switch (input)
	{
	case 1:
		Player_Player();
		break;
	case 2:
		Player_Computer();
		break;
	}
	printf("\n按任意键返回主菜单......");
	int ret = getch();
	system("cls");//清理界面
}

2.4.3 主函数

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			tic_tac_toe(input);
			break;
		case 2:
			tic_tac_toe(input);
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

3. 运行演示

 

         本次内容就到这里啦,期待大家的点赞和关注,也欢迎大家提出意见!

                                          

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