C语言猜数字游戏(超详细)


游戏要求:

  1. 电脑⾃动⽣成1~100的随机数
  2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对,游戏结束

这里我们先写一下游戏的框架:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		//打印菜单
		printf("***************************\n");
		printf("*******   1. play   *******\n");
		printf("*******   0. exit   *******\n");
		printf("***************************\n");
		//输入选项
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		//根据选项判断对应的操作
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("玩游戏\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

这样游戏的框架就基本实现了,这里最好使用do while 循环的原因是我们希望用户先输入一个数,在根据用户输入的数,进行判断循环是否结束,而不是上来就判断判断循环是否结束。这里选取 input 作为判断循环是否结束的原因是我们希望输入0的时候就退出游戏,如果我们选择非0的时候就继续循环,故可以使用 input 作为循环条件,也可以 使用 input != 0 来进行判断。

如果我们想把菜单封装成一个函数,可以这样写:

#include <stdio.h>

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("*******   1. play   *******\n");
	printf("*******   0. exit   *******\n");
	printf("***************************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		//打印菜单
		menu();
		//输入选项
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		//根据选项判断对应的操作
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("玩游戏\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

游戏的实现肯定不能这么简单,所以我们可以像 menu 函数一样简单封装一个函数用于游戏的实现:

//猜数字游戏的实现
void game()
{
	//1. 生成随机数

	//2. 猜数字
}

1. 随机数⽣成

要想完成猜数字游戏,⾸先得产⽣随机数,那怎么产⽣随机数呢?

1.1 rand

C语⾔提供了⼀个函数叫 rand ,这函数是可以⽣成随机数的,函数原型如下所⽰:

int rand (void);

rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767

rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h

那我们就测试⼀下 rand函数,这⾥多调⽤⼏次,产⽣5个随机数:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
	 printf("%d\n", rand());
	 printf("%d\n", rand());
	 printf("%d\n", rand());
	 printf("%d\n", rand());
	 printf("%d\n", rand());
	 return 0;
}

运行结果如图:

在这里插入图片描述
我们先运⾏⼀次,看看结果,再运⾏⼀次再看看结果,多运⾏⼏次呢?
在这里插入图片描述
我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次⼀模⼀样,这就说明有点问题。

如果再深⼊了解⼀下,我们就不难发现,其实 rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽ rand函数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。

之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1

简单来说,就是 rand 函数是通过某种算法实现伪随机数,因为初始条件都一样,实现的算法也一样,通过同一种算法得到的伪随机数也都一样,如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。

这里需要注意的是,并不是每次调用函数都会通过算法得到一个随机值,而是通过一个种子的基准值进⾏运算⽣成随机数,这里不是只生成一个随机数而是生成许多连续的伪随机数,所以在调用 rand函数的时候会把通过某种算法,把种子作为算法的基准值进行计算生成的随机数依次获取,而不是每次调用 rand函数时都会调用算法生成一个随机数

1.2 srand

C语⾔中⼜提供了⼀个函数叫 srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的, srand的原型如下:

 void srand (unsigned int seed);

程序中在调⽤ rand函数之前先调⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置 rand函数⽣成随机数的时候的种⼦。

那也就是说给 srand的种⼦是如果是随机的, rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随机数这就⽭盾了,事实上,我们只需要让种子不断变化就可以了,不一定非要随机数,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了

1.3 time

在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。在C语⾔中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下:

time_t time (time_t* timer);

time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。

time函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。

如果 ==timer ==是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。 time函数的时候需要包含头⽂件:time.h

//VS2022 上time_t类型的说明
#ifndef _CRT_NO_TIME_T
	#ifdef _USE_32BIT_TIME_T
		typedef __time32_t time_t;
	#else
		typedef __time64_t time_t;
	#endif
#endif
typedef long				 __time32_t;
typedef __int64				 __time64_t;

如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:

time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值

那我们就可以让⽣成随机数的代码改写成如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
	 //使⽤time函数的返回值设置种⼦
	 //因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
	 srand((unsigned int)time(NULL));
	 printf("%d\n", rand());
	 printf("%d\n", rand());
	 printf("%d\n", rand());
	 printf("%d\n", rand());
	 printf("%d\n", rand());
	 return 0;
}

多运⾏⼏次看看,每次的运⾏就有差异了。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

为什么会这样呢?

这里是因为每次调用 srand函数的时候都会通过 time函数的返回的时间戳作为生成随机数的种子,再通过算法生成随机数,因为每次调用函数的种子不同,所以通过算法得到的后面一系列的伪随机数也不一样,这样就实现了让随机数序列变化起来了。

1.4 设置随机数的范围

如果我们要⽣成0~99之间的随机数,⽅法如下:

 rand() %100;//余数的范围是0~99

如果要⽣成1~100之间的随机数,⽅法如下:

如果我们想生成1~100之间的数我们可以把问题分解成求1 + 0 ~99之间的数字

 rand()%100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100

如果要⽣成100~200的随机数,⽅法如下:

这里我们如果想生成100~200之间的随机数,可以把问题分解成求100 + 生成0~100的随机数

100 + rand()%(200-100+1)
 //余数的范围是0~100,加100后就是100~200

所以如果要⽣成a~b的随机数,⽅法如下:

这里我们可以把问题拆解成球a + 0 ~ b - a 之间的数字

a + rand()%(b-a+1)

接下来我们就可以完成我们的 game 函数的功能了

//猜数字游戏的实现
void game()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//1. 生成随机数
	int ret = rand();
	printf("%d\n",ret)
	//2. 猜数字
}

我们先来测试一下

#include <stdio.h>
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("*******   1. play   *******\n");
	printf("*******   0. exit   *******\n");
	printf("***************************\n");
}

void game()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//1. 生成随机数
	int ret = rand();
	printf("%d\n", ret);
		//2. 猜数字
}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		//打印菜单
		menu();
		//输入选项
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		//根据选项判断对应的操作
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

运行结果如图:
在这里插入图片描述
可以看到按的速度运行结果都是一样的,为什么会这样呢?

因为这里每次我们进入选项1的时候的时候都会调用 game函数,所以每次在执行的时候都会重新通过srand函数设置随机种子,因为time函数是以秒为单位的所以如果按的足够快的话,通过time函数获取的时间戳是一样的,也就是说通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随机数的时候的种⼦也是一样的,所以以种子为算法基准数,通过算法得到的随机值也是一样的,就算种子不一样但是由于种子离的都很近,所以通过同一种算法的到的随机值也是非常相似的。
事实上,我们只需要在程序里面设置一次srand函数就可以了,这样通过srand函数就可以生成一系列的随机数,在通过rand函数依次获取伪随机数,下次在运行程序的时候由于时间间隔比较长,所以srand函数得到的种子也不一样,这样就得到我们想要的效果了。

我们就可以这样修改代码

#include <stdio.h>
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("*******   1. play   *******\n");
	printf("*******   0. exit   *******\n");
	printf("***************************\n");
}

void game()
{
	//1. 生成随机数
	int ret = rand();
	printf("%d\n", ret);
	//2. 猜数字
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	
	do
	{
		//打印菜单
		menu();
		//输入选项
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		//根据选项判断对应的操作
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

接下来我们就可以完成整个游戏了

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("*******   1. play   *******\n");
	printf("*******   0. exit   *******\n");
	printf("***************************\n");
}

void game()
{

	//1. 生成随机数
	int r = rand() % 100 + 1;//1~100
	//2. 猜数字
	int guess = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入一个数字:>");
		scanf("%d", &guess);
	
		if (guess > r)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else if (guess < r)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了\n");
			break;
		}
	}
}


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;

		}
	} while (input);
}

还可以加上猜数字的次数限制,如果5次猜不出来,就算失败。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("*******   1. play   *******\n");
	printf("*******   0. exit   *******\n");
	printf("***************************\n");
}

void game()
{

	//1. 生成随机数
	int r = rand() % 100 + 1;//1~100
	//2. 猜数字
	int guess = 0;
	int count = 5;
	while (count)
	{
		printf("\n你还有%d次机会\n",count);
		printf("请输入一个数字:>");
		scanf("%d", &guess);

		if (guess > r)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else if (guess < r)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了\n");
			break;
		}
		count--;
	}
	if (count == 0)
	{
		printf("\n猜失败了,正确的结果是:%d\n",r);
	}
}


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;

		}
	} while (input);
}

运行结果如图:
在这里插入图片描述
这样有游戏的所以功能就实现了。

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