Windows操作——播放音乐格式为ogg的文件

 

目录

0.题目内容

 1.准备工作

2.代码实现 

 2.1打开音乐文件,添加音乐

 2.2导入文件后显示在列表

2.3停止音乐

2.4下一曲

2.5显示音量

2.6 对于音乐格式为ogg的播放

 2.7窗体变量的定义

3.部分运行结果展示

 ​编辑

 4.小结

5.完整代码展示


0.题目内容

利用C#语言制作一个简易的播放音乐的文件,要求能点开音乐文件,对于MP3文件能进行播放,在列表循环播放下一曲,停止播放等功能。对于ogg文件不需要转码就能进行音乐的播放。

 1.准备工作

在工具箱中拖入需要的button,openFileDialog,listbox等等需要的工具。

 

2.代码实现 

 2.1打开音乐文件,添加音乐

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            openFileDialog1.Filter = "选择音频|*mp3;*.wav;*.flac";
            openFileDialog1.Multiselect = true;

            if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                listBox1.Items.Clear();
                if (files != null)
                {
                    Array.Clear(files, 0, files.Length);
                }
                files = openFileDialog1.FileNames;

                string[] array = files;

                foreach (string x in array)
                {
                    listBox1.Items.Add(x);
                    localmusiclist.Add(x);
                }
            }
        }

 2.2导入文件后显示在列表

 private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            if (localmusiclist.Count > 0)
            {
                axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclist[listBox1.SelectedIndex];
                musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
                label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclist[listBox1.SelectedIndex]);
            }
        }

2.3停止音乐

 private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.stop();
        }

2.4下一曲

在这里设置了索引超过音乐文件数量,就对索引进行重置,保证在列表循环播放,防止出现下标超过索引,导致的无法播放问题 。

private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            int nextIndex = listBox1.SelectedIndex + 1;


            if (nextIndex >= localmusiclist.Count)
            {
                nextIndex = 0;
            };
            axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclist[nextIndex];
            musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
            label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclist[nextIndex]);
            listBox1.SelectedIndex = nextIndex;

        }

2.5显示音量

为了界面的美观,设置了一个调设音量大小的组件,并且在旁边的label组件中显示音量的具体大小

 private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e)
        {
            axWindowsMediaPlayer1.settings.volume = trackBar1.Value;
            label2.Text = trackBar1.Value + "%";
        }

2.6 对于音乐格式为ogg的播放

在这里用到了库NAudio ,需要安装这个库,下方代码才可运行。

private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string oggFilePath = "path_to_your_ogg_file.ogg";
            OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();
            openFileDialog.Filter = "播放音频|*.ogg";

            if (openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                oggFilePath = openFileDialog.FileName;
            }


            using (var vorbis = new VorbisWaveReader(oggFilePath))
            {
                using (var waveOut = new WaveOutEvent())
                {
                    waveOut.Init(vorbis);
                    waveOut.Play();
                    while (waveOut.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
                    {
                        System.Threading.Thread.Sleep(1000);
                    }
                }
            }
        }

 2.7窗体变量的定义

在 Form1 的窗体类中定义包含了一个成员变量 files,一个方法 musicplay 和一个构造函数。

  • files 是一个字符串数组,用于存储文件路径。
  • localmusiclist 是一个 List<string>,用于存储本地音乐文件的路径。
  • Form1 构造函数是类的初始化方法,通常用于设置窗体的初始状态和加载必要的资源。
  • musicplay 方法用于播放音乐文件。它接受一个文件名作为参数,并根据文件的扩展名来判断文件类型。如果文件的扩展名是 ".ogg",则在控制台输出 "this is ogg file";否则,调用 axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play() 方法播放音乐。
public partial class Form1 : Form
    {
        string[] files;

        List<string> localmusiclist = new List<string> { };
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        private void musicplay(string filename)
        {
            string extension = Path.GetExtension(filename);
            if (extension == ".ogg") { Console.WriteLine("this is ogg file"); }
            else
            {
                Console.WriteLine("not ogg");
                axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play();
            }

        }
     }

3.部分运行结果展示

 

下面是播放ogg文件,点击播放ogg的button后,显示的添加文件界面与上一个添加MP3的有所不同,点击后即可播放。

 4.小结

在本次的项目中,对于ogg文件的处理借助了AI工具的帮助,在AI的提示下安装了相应的库,最终完成代码。

5.完整代码展示

using NAudio.Wave;
using NAudio.Vorbis;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace Windowmusic
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        string[] files;

        List<string> localmusiclist = new List<string> { };
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        private void musicplay(string filename)
        {
            string extension = Path.GetExtension(filename);
            if (extension == ".ogg") { Console.WriteLine("this is ogg file"); }
            else
            {
                Console.WriteLine("not ogg");
                axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play();
            }

        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            openFileDialog1.Filter = "选择音频|*mp3;*.wav;*.flac";
            openFileDialog1.Multiselect = true;

            if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                listBox1.Items.Clear();
                if (files != null)
                {
                    Array.Clear(files, 0, files.Length);
                }
                files = openFileDialog1.FileNames;

                string[] array = files;

                foreach (string x in array)
                {
                    listBox1.Items.Add(x);
                    localmusiclist.Add(x);
                }
            }
        }

        private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            if (localmusiclist.Count > 0)
            {
                axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclist[listBox1.SelectedIndex];
                musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
                label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclist[listBox1.SelectedIndex]);
            }
        }


        private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e)
        {
            axWindowsMediaPlayer1.settings.volume = trackBar1.Value;
            label2.Text = trackBar1.Value + "%";
        }

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.stop();
        }

        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            int nextIndex = listBox1.SelectedIndex + 1;


            if (nextIndex >= localmusiclist.Count)
            {
                nextIndex = 0;
            };
            axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclist[nextIndex];
            musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
            label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclist[nextIndex]);
            listBox1.SelectedIndex = nextIndex;

        }

        private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string oggFilePath = "path_to_your_ogg_file.ogg";
            OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();
            openFileDialog.Filter = "播放音频|*.ogg";

            if (openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                oggFilePath = openFileDialog.FileName;
            }


            using (var vorbis = new VorbisWaveReader(oggFilePath))
            {
                using (var waveOut = new WaveOutEvent())
                {
                    waveOut.Init(vorbis);
                    waveOut.Play();
                    while (waveOut.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
                    {
                        System.Threading.Thread.Sleep(1000);
                    }
                }
            }
        }

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