自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 植物大战僵尸原版到底是用什么框架/引擎开发的???

植物大战僵尸究竟是用什么语言写的呢?

2023-07-30 21:51:26 5452 1

原创 【Scratch】从零开始的卡牌游戏 #1 准备工作

上期:【Scratch】从零开始的卡牌游戏 #0 起点目录1. 选择编辑器2. 选择图片绘画工具3. 绘制卡牌的底面咳咳咳, 时隔5个月, 我终于更新了因为最近在学rust和unity, 所以没什么时间更新这个系列(绝对不是因为懒)好了, 那就让我们迈出第一步: 准备工作 !首先, 想开发一个游戏, 就得选择一个好的适合的语言.语言选好之后自然就是开发环境啦!这里我选择TurboWarp.安装过程我我就省略了.然后就是选择一个绘画工具啦!因为scratch是js开发的所以必然是支持矢量图的,所以这里我推荐有

2023-06-17 21:33:38 575

原创 C++控制台程序通用头文件汇总

写控制台应用经常用到的api整合

2023-06-11 13:06:18 286

原创 【Scratch】从零开始的卡牌游戏 #0 起点

用Scratch图形化编程开发一款卡牌游戏!

2023-01-12 18:20:49 582 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除