最近把c++重学了一遍,
然后发现每次我在开发项目的时候每次调用api和头都要一个一个的include,
这就导致我很烦(其实就是懒)
所以我就在空闲时间写了一个头:
名字是head.h(正经名我也懒得取, 对了还有define我没写, 自己加要不然会多次重复编译)
tips:这个版本只适用于mingw, vc版本可以自己试着改(比如把bits/stdc++.h删了看哪里报错填上头就行了) , 这个头目前来说更倾向于控制台小游戏的开发, 不过能用就行
下面是代码:
#include<ctime>
#include<cstdio>
#include<conio.h>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<windows.h>
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll long long
#pragma GCC optimize(2)
#pragma GCC optimize(3)
#pragma GCC optimize("Ofast")
#pragma GCC optimize("inline")
#pragma GCC optimize("-fgcse")
#pragma GCC optimize("-fgcse-lm")
#pragma GCC optimize("-fipa-sra")
#pragma GCC optimize("-ftree-pre")
#pragma GCC optimize("-ftree-vrp")
#pragma GCC optimize("-fpeephole2")
#pragma GCC optimize("-ffast-math")
#pragma GCC optimize("-fsched-spec")
#pragma GCC optimize("unroll-loops")
#pragma GCC optimize("-falign-jumps")
#pragma GCC optimize("-falign-loops")
#pragma GCC optimize("-falign-labels")
#pragma GCC optimize("-fdevirtualize")
#pragma GCC optimize("-fcaller-saves")
#pragma GCC optimize("-fcrossjumping")
#pragma GCC optimize("-fthread-jumps")
#pragma GCC optimize("-funroll-lo