【Scratch】从零开始的卡牌游戏 #1 准备工作

上期:

【Scratch】从零开始的卡牌游戏 #0 起点

目录

1. 选择编辑器

2. 选择图片绘画工具

3. 绘制卡牌的底面


咳咳咳, 时隔5个月, 我终于更新了

因为最近在学rust和unity, 所以没什么时间更新这个系列(绝对不是因为懒)

好了, 那就让我迈出第一步: 准备工作 !

1. 选择编辑器

首先, 想开发一个游戏, 就得选择一个好的适合的语言.

语言选好之后自然就是开发环境啦!

这里我选择TurboWarp.

安装过程我我就省略了.

Gandi啥的也行, 不过如果你想跟着此教程来那只能用TurboWarp, 因为我们要用到很多TurboWarp的拓展.

2. 选择图片绘画工具

然后就是选择一个绘画工具啦!

因为scratch是js开发的所以必然是支持矢量图的,

所以这里我推荐有 adobe的ai, 没错就是那个矢量图界的photoshop.

推荐一个网站, 这里有一些免费的资源, ps啊ai啊ae啊啥的, 都能白嫖, 但以为一些原因我不能正常挂出来, 但是你可以在周末时私信我要网址

 不过...我的3个盘全红了(因为D和E盘加起来不到32g而且还是两个U盘)

 所以这里我就用scratch自带的图像编辑器了.

3. 绘制卡牌的底面

好了, 接下来让我们打开编辑器吧.

打开后, 编辑器或默认给我们生成一个空白项目,

让我们对当前页面进行一些操作:

首先吧自动生成的角色给删了:

 然后新建一个角色:

 随后编辑器会自动进入绘图界面, 让我们开始绘制:

绘制一个差不多的方形:

 

 然后就好了, 等等, 这是不是有点怪?

没错, 这个牌底看着尖尖的, 所以我改了改:

 好了, 虽然幅度大了点, 但也不是不能用.

好了, 到这里 准备工作就完成啦~

希望下一次更新不是在5个月以后

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