一、枚举
1.1自定义类实现枚举
给定一个需求:要求创建季节对象:
package com.enum_;
public class Enumeration01 {
public static void main(String[] args) {
//使用
Season spring = new Season("春天", "温暖");
Season winter = new Season("冬天", "寒冷");
Season summer = new Season("夏天", "炎热");
Season autumn = new Season("秋天", "凉爽");
//因为对于季节而言,它的对象(具体值),是固定的四个,不会更多
//因此上述设计不合理,不能体现季节是固定的四个对象
}
}
class Season{
private String name;
private String desc;//描述
public Season(String name, String desc) {
this.name = name;
this.desc = desc;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getDesc() {
return desc;
}
public void setDesc(String desc) {
this.desc = desc;
}
}
根据代码的问题给定一下几点要求:
(1)季节的值是有限的几个值
(2)只读,不需要修改
解决方案:枚举
枚举是一组常量的集合(枚举属于一种特殊的类,里面只包含一组有限的限定的对象)
package com.enum_;
public class Enumeration02 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Season.AUTUMN);
System.out.println(Season.SPRING);
System.out.println(Season.SUMMER);
System.out.println(Season.WINTER);
}
}
//演示定义枚举实现
class Season{
private String name;
private String desc;//描述
//定义了四个对象
//1.将构造器私有化,防止直接被new
//2.去掉set相关的方法,防止属性被修改
//3.在Season内部,直接创建固定的对象
//4.优化。可以加入final修饰符
public static final Season SPRING = new Season("春天","温暖");
public static final Season WINTER = new Season("冬天", "寒冷");
public static final Season SUMMER = new Season("夏天", "炎热");
public static final Season AUTUMN = new Season("秋天", "凉爽");
private Season(String name, String desc) {
this.name = name;
this.desc = desc;
}
public String getName() {
return name;
}
public String getDesc() {
return desc;
}
@Override
public String toString() {
return "Season{" +
"name='" + name + '\'' +
", desc='" + desc + '\'' +
'}';
}
}
小结:
(1) 构造器私有化
(2)本类内部创建一组对象
(3)对外暴露对象(通过为对象添加public final static 修饰符)
(4)可以提供get方法,但是不要提供set
1.2enum关键字
package com.enum_;
public class Enumeration03 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Season2.AUTUMN);
System.out.println(Season2.SPRING);
System.out.println(Season2.WINTER);
System.out.println(Season2.SPRING);
}
}
//演示使用enum关键字来实现枚举类
enum Season2{
//如果使用enum来实现枚举类
//1.使用关键字enum替代class
//2.public static final Season SPRING = new Season("春天","温暖")直接使用
//解读SPRING("春天","温暖");常量名(实参列表)
//3.如果有多个常量(对象),使用逗号间隔即可
//4.如果使用enum来实现枚举,要将定义常量对象写在前面
//5.如果我们使用无参构造器创建枚举对象,则实参列表和小括号都可以省略
//6.当有多个枚举对象时,使用,间隔最后才带根号
//7.
SPRING("春天","温暖"),WINTER("冬天","寒冷"),AUTUMN("秋天","凉爽"),SUMMER("夏天","炎热"),
what;//调用无参构造器,这是一种简写形式原来是what()
private String name;
private String desc;//描述
private Season2(){
}
private Season2(String name, String desc) {
this.name = name;
this.desc = desc;
}
public String getName() {
return name;
}
public String getDesc() {
return desc;
}
@Override
public String toString() {
return "Season{" +
"name='" + name + '\'' +
", desc='" + desc + '\'' +
'}';
}
}
enum常用方法说明:使用关键字enum时,会隐式继承Enum类,这样我们就可以使用Enum类相关的方法。
1.3enum相关细节
1.使用enum关键字后,就不能再继承其它类了,因为enum会隐式继承Enum,而java是单继承机制
2.枚举类和普通类一样,可以实现接口。
package com.enum_;
public class enumDetail {
public static void main(String[] args) {
Music.CLASICMUSIC.playing();
}
}
class A{
}
//1.使用enum关键字后,就不能再继承其它类了,因为enum会隐式继承Enum,而java是单继承机制
//enum Season3 extends A{
//}
//2.enum实现的枚举类,仍然是一个类,所以还是可以实现接口的
interface IPlaying{
public void playing();
}
enum Music implements IPlaying{
CLASICMUSIC;
@Override
public void playing() {
System.out.println("播放好听的音乐");
}
};
二、注解
1.1override
等于说是一个标记,如果写了Override你下面的方法不是重写的父类的方法就会报错,如果重写的父类的方法就会编译通过
1.2Dprecated
1.3SuppressWarnings
1.4四种元注解(了解就行)
三、异常
3.1异常的基本概念
package com;
public class exception {
public static void main(String[] args) {
int num1 = 10;
int num2 = 0;
//1.num1/num2=>10/0
//2.当执行num1/num2因为num = 0.程序就会出现异常 ArithmeticException
//3.当抛出异常后,程序就会退出,下面的代码就不在执行了
//4.这样会出现一个问题,当一个代码很大时,出现一点小问题就整个程序崩溃
//5.java设计者,提供了一个叫异常处理机制来解决问题
// int res = num1/num2;
//如果程序员认为一段代码可能出现异常/问题,可以使用try-catch异常处理机制来解决
//从而保证程序的健壮性
//将改代码块选中,在使用快捷键ctrl+alt+t选中try-catch
//6.如果进行异常处理,那么即使出现了异常,程序可以继续执行
try {
int res = num1/num2;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("程序继续运行....");
}
}
3.2异常体系图
异常体系图的小结:
1.异常分为两大类,运行时异常和编译时异常。
2.运行时异常,编译器不要求强制处理的异常。编译器检查不出来一般是指编程时的逻辑错误,是程序员应该避免出现的异常。java.lang.RuntimeException类及它的子类都是运行时异常
3.对于运行时异常,可以不作处理,因为这类异常很普遍,若全处理可能会对程序的可读性和运行效率产生影响
4.编译时异常,是编译器要求必须处置的异常
3.3五大运行时异常
(1)空指针异常,当应用程序试图在需要对象的地方使用null时,抛出该异常
package com.exception_;
public class exception01 {
public static void main(String[] args) {
String name = null;
System.out.println(name.length());
}
}
(2)数学运算异常,当出现异常的运算条件时,抛出此异常。例如:一个整数“除以零”时,排除此类的一个实例 (上面有讲过)
(3)数组下标越界异常,用非法索引访问数组时抛出的异常,如果索引为负或大于等于数组大小,则该索引为非法索引
package com.exception_;
public class exception01 {
public static void main(String[] args) {
int[] arr ={1,2,4};
for(int i=0;i<=arr.length;i++)
{
System.out.println(arr[i]);//没有arr[3]
}
}
}
(4)当试图将对象强制转换为不是实力的子类时,抛出该异常
package com.exception_;
public class exception01 {
public static void main(String[] args) {
A b = new B();//向上转型
B b2 = (B)b;//向下转型
C c2 = (C)b;//这里抛出ClassCastException
}
}
class A{
}
class B extends A{}
class C extends A{}
(5)数字格式不正确异常,当应用程序试图将字符串转换成一种数值类型,但该字符串不能转换为适当格式时,抛出该异常=>使用异常我们可以确保输入时满足条件数字
package com.exception_;
public class exception01 {
public static void main(String[] args) {
String name = "sssss";
//将String 转成 int
int num = Integer.parseInt(name);
}
}
以下是几种编译异常因为还没学文件编程,先大致了解就行
3.4异常处理机制
3.4.1try-catch-finally处理机制![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/f3f53a10f92b4c749ddc07306fa3e0d5.png)
代码参考前面的。
try-catch相关细节
package com.try_;
public class TryCatchDetail {
public static void main(String[] args) {
//1.如果异常发生了。则异常发生后面的代码不会执行,直接进入到catch块
//2.如果异常没有发生,则顺序执行try的代码块,不会进入到catch
//3.如果希望不管是否异常,都执行某段代码(比如关闭连接,释放资源等)则使用如下代码-finally
try {
String str = "ssj";
int a = Integer.parseInt(str);
System.out.println("数字"+a);
} catch (NumberFormatException e) {
System.out.println("异常信息="+e.getMessage());
}finally{
System.out.println("finally代码块被执行....");
}
System.out.println("程序继续");
}
}
package com.try_;
public class TryCatchDetail02 {
public static void main(String[] args) {
//1.如果try代码块有可能有多个异常
//2.可以使用多个catch分别捕获不同的异常,相应处理
//3.要求子类异常写在前面,父类异常写在后面
try {
Person person = new Person();
System.out.println(person.getName());//NullPointExcepton
int n1 = 10;
int n2 = 0;
int res = n1/n2;
} catch (NullPointerException e) {
System.out.println("空指针异常="+e.getMessage());//ArithmeticException
} catch (ArithmeticException e) {
System.out.println("算术异常="+e.getMessage());
}catch (Exception e){
System.out.println(e.getMessage());
}
finally{
}
}
}
class Person{
public String name="jack";
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
3.4.2throw的处理机制
package com.throws_;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
public class Throws01 {
public static void main(String[] args) {
}
public void f2()throws FileNotFoundException,NullPointerException,ArithmeticException {
//创建了一个文件流对象
//1.这里的异常时FileNotFoundException编译异常
//2.使用前面讲过的try-catch-finally
//3.使用throws,抛出异常,让调用f2方法的调用者处理
//4.throw后面的异常类型可以是方法中产生的异常类型,也可以是它的父类
//5.throws关键字后也可以是异常列表,即可以抛出多个异常
FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream("d://aa.txt");
}
}
throws的相关细节
3.4.3自定义异常
当程序中出现了某些“错误”,但该错误信息并没有在Throwable子类中描述处理,这个时候可以自己设计异常类,用于描述该错误信息
package com.customexception;
public class customException {
public static void main(String[] args) {
int age = 80;
//要求范围在10~120之间,否则抛出一个自定义异常
if(!(age >= 18&&age <=120)){
throw new AgeException("年龄需要再 18-120之间");//这就是异常信息
}
System.out.println("你的年龄范围正常");
}
}
//1.一般情况下,我们自定义异常是继承RuntimeException
//2.即把自定义异常做成运行时异常,好处是,我们可以使用默认的处理机制
class AgeException extends RuntimeException{
public AgeException(String message){
super(message);
}
}
阅读上述代码我们发现了一个throw,下面是throw和throws的区别: