基于Java的愤怒的小鸟游戏的设计与实现

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技术:Java等
摘要:

Java语言是一门面向对象的编程语言,它不但汲取了C++语言的各种精髓,而且还抛弃了C++语言里晦涩难懂的多继承和指针等概念,所以Java语言具有的特征便是:功能超强和易用实用。
Jbox2D中不仅集成了大量物理运动学和机械运动学计算,而且也将物理仿真包集成到类对象中,同时对象也应用在开发人员与用户的交互界面中。所以我们只需要调用对象或者使用相应的功能,就可以模拟出现实生活中的速度、加速度、抛物线运动、重力、碰撞、反弹等各种各样真实的物理运动。
愤怒的小鸟游戏的视角是横向版本的水平视角。背景是为了报复偷鸡蛋的猪,鸟将自己的身体作为武器,就像炮弹一样从弹弓上发射而出,撞向绿猪搭建的堡垒,以达到摧毁绿猪的目的。游戏非常简单,小鸟跳上弹弓,发射角度和强度的改变导致小鸟的落点的不同,玩家需要良好的整体计算,适当的调节强度和角度,从而更准确地击中绿猪。每次击中绿猪,便可获得一定的分数,积累足够的分数便可以通关,游戏设计的体现了放松的情调,乐观的风格。
本文将介绍使用Java语言实现经典的益智类游戏作品“愤怒的小鸟”的开发。游戏将主要实现以下几个功能:游戏玩法功能、页面管理功能、难度和级别功能、碰撞功能、鸟类管理功能、玩家管理功能和备份功能等。此游戏不仅可以给玩家带来欢乐,也会使玩家对开发游戏产生极大地兴趣,让玩家切身体会到Java语言在生活方面的无处不在。
关键词 Java;C++;Jbox2D;物理运动;愤怒的小鸟

目录:

摘要    i
Abstract    ii
1 绪论    1
1.1 游戏开发的背景    1
1.2 典型的Java游戏介绍    1
1.2.1 Minecraft介绍    1
1.2.2 Super Mario Bros介绍    2
1.2.3 The Sims介绍    3
1.3 游戏开发的意义    3
2 开发环境    4
2.1 开发语言    4
2.2 开发工具    5
2.3 JDK介绍    5
2.4 Java Awt介绍    6
2.5 Java Swing 介绍    7
2.6 Java语言开发平台搭建    9
3系统需求分析    11
3.1 可行性分析    11
3.1.1 技术可行性    11
3.1.2 经济可行性    11
3.1.3 操作可行性    11
3.1.4 发展可行性    12
3.2 性能需求分析    12
3.3 功能需求分析    12
3.4 系统UML分析    13
3.5界面需求分析    14
4 系统设计    16
4.1系统流程设计    16
4.2 系统架构设计    17
5 详细设计    20
5.1 主界面实现    20
5.2 游戏玩法实现    22
5.3 面板管理功能实现    26
5.4 等级、级别管理功能实现    28
5.5 碰撞管理功能实现    32
5.6 鸟类管理功能实现    35
5.7 胜利管理功能实现    38
5.8 玩家管理和备份管理功能实现    40
6 系统测试    44
6.1系统测试简介    44
6.2 系统测试方法    45
6.3 本系统测试    45
6.3.1 测试用例设计    45
6.3.2 测试方法和结论    46
结论    47
参考文献    48
致  谢    49
附录    50
外文原文    50
中文原文    55

论文字数:29902
包含资料:

 

 

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