由于之前xcode5.0导出的项目在ios8.1上无法正常运行,然后升级了xcode6.0和mac的系统
再次导出unity4.2的工程在xcode6.0中报错:
解决方法:将 #include<OpenGLES/ES*/gl.h> 改成 #include<OpenGLES/ES*/glext.h> 最终编译通过。
由于之前xcode5.0导出的项目在ios8.1上无法正常运行,然后升级了xcode6.0和mac的系统
再次导出unity4.2的工程在xcode6.0中报错:
解决方法:将 #include<OpenGLES/ES*/gl.h> 改成 #include<OpenGLES/ES*/glext.h> 最终编译通过。