UI架构的使用(UGUI为例)

一 创建UGUI画布,添加UIMgr和ModeleMgr,如

    

 二 创建一个UI模块

using Frame.UI;
public class Login : UIProxy<LoginUI>
{
    public override string GetSystemRefId()
    {
        throw new System.NotImplementedException();
    }
    //UI资源路径,这里存放在Resoucre下,有需要自行实现加载方案
    public override string GetUrl()
    {
        return "Login";
    }
    public override UISortType SortType()
    {
        return UISortType.TowLevel;
    }
}
public class LoginUI : UI<UIProxy<LoginUI>>
{
    public override void OnStart()
    {
        base.OnStart();
        //Debug.Log("")
    }
    public override void OnUpdate()
    {
        base.OnUpdate();
    }
    public override void OnDestroy()
    {
        base.OnDestroy();
    }
}

三 调用

using Frame.UI;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    private Shop shop = new Shop();
    private Login login = new Login();
    private void Start()
    {
        ModelMgr.Instance.RegisterModel<BattleModel>();
        ModelMgr.Instance.RegisterModel<ShopModel>();

        shop.Load();
        shop.LoadSubProxy<Bag>();

        login.Load();
        login.Load();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            login.Unload();
            shop.Unload();
        }


        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
        {
            shop.Load();
            //shop.LoadLastSubProxy();
        }
    }
}

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