Python - turtle库 - 02

前言:

本人因喜欢python和c语言等程序设计语言,希望能够在这里和大家共同学习共同进步。

因个人喜好喜欢做题,有一个系列专栏关于python的习题专集,感兴趣的小伙伴可以去看看。

希望能在这里分享学习的一些知识碎片,接触时间不长,如果文章有任何错误,欢迎大家指正。

如果喜欢我的文章还请大家不吝动手给我点赞收藏关注哦,留下你来过的足迹,让我眼熟你。

上一篇中不详细的地方放在评论区简述了一下,在这里就不过多赘述了。

一、海龟位置

(1)设置海龟的横坐标: turtle.setx(x)

    设置海龟的纵坐标: turtle.sety(y)

(2)将海龟移到初始坐标(初始方向)turtle.home()

二、绘制图形

(1)普遍用于画圆 turtle.circle(radius,extent,steps)

radius表示半径(正数画在左侧,负数画在右侧)       # 此时的左右是相对海龟来说的

extent表示角度(负数是倒着画,类似backward)

steps若未指定,则画圆弧;指定,则画多边形(如3,画三角形)

(2)绘制圆点: turtle.dot(size,color)               #   其中size为直径

(3)撤销前一步操作: turtle.undo()

三、获取海龟状态

(1)返回海龟当前坐标(x,y)turtle.position()           缩写turtle.pos()

(2)返回一个角度: turtle.towards(x,y=None)

    从海龟位置到(x,y)的矢量海龟初始朝向的夹角

(3)返回海龟x坐标: turtle.xcore()

    返回海龟y坐标: turtle.ycore()

    返回海龟当前的朝向角度: turtle.heading()

    返回从海龟位置到(x,y)的单位距离: turtle.distance(x,y=None)

四、度量单位

(1)设置一个圆周多少度: turtle.degrees(fullcircle=360.0)

import turtle
turtle.left(90)
turtle.degrees(400.0)
print(turtle.heading())

>>>100.0

为什么输出会是100呢?

原来的朝向占一个圆的四分之一,90/360.现在依旧要占四分之一,所以为100度。 

(2)设置角度的度量单位为弧度: turtle.radians()           #  其值等于  度 \div 180 \times \Pi

五、画笔设置

(1)判断画笔是否落下,落下返回True: turtle.isdown()

5.1 颜色

(1)返回当前画笔颜色: turtle.pencolor(*args)

    返回填充颜色: turtle.fillcolor(*args)

    返回画笔颜色和填充颜色: turtlr.color(color1,color2)  

5.2 填充

(1)返回当前是否在填充状态: turtle.filling()             #    填充为True,否则为False

(2)turtle.begin_fill()     在绘制要填充的形状之前调用

     turtle.end_fill()        填充上次调用begin_fill()之后绘制的形状      # 两者配合使用

(3)准备开始填充图形: turtle.begin_fill()

    填充完成: turtle.end_fill()

例如:

import turtle
turtle.color("black","green")
turtle.begin_fill()
turtle.circle(100)
turtle.end_fill()
turtle.done()

六、其它

(1)删除海龟的绘图(相当于重置): turtle.reset()          #  海龟回到原点并设置所有变量为默认值 

    删除指定海龟的绘图: turtle.clear()                  #  海龟的位置和状态以及其它海龟的绘图不变

(2)在图上输出文本: turtle.write(arg,move=False,align="left",font=("Arial",8,"normal"))

arg     显示的文本

move  True/False      画笔是否移动,如果是True,画笔移到文本的右下角

align   指定对齐方式    "left ","center "或"right "

font      指定字体          (fontname,fontsize,fonttype)     名字,大小,字形

6.1 海龟状态

(1)使海龟不可见: turtle.hideturtle()   缩写: turtle.ht()     隐藏海龟可显著加快绘制速度

    使海龟可见: turtle.showturtle()      缩写: turtle.st()

(2)返回当前海龟是否隐藏: turtle.isvisible()    True表示海龟可见

6.2 海龟外观

(1)设置海龟形状或返回当前形状名: turtle.shape(name=None)

name是一个有效的形状名字符串    无参时返回当前形状名

"arrow" 和 "square" ; "blank"  透明; "turtle" 乌龟;"circle" \bullet ;"square" \blacksquare  等

 turtle.register_shape(name,shape=None)     #  可以由坐标来构成海龟

turtle.addshape(name,shape=None)

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Pythonturtle是一个用于创建简单图形和动画的模块,非常适合初学者学习编程中的绘图概念。如果你想使用turtle来画出鸣人这个角色,首先你需要知道鸣人的基本特征,比如他的发型、服装等元素。 以下是一个简化的步骤,展示如何用turtle画出鸣人的大致轮廓: 1. 导入turtle模块并设置画笔大小和颜色: ```python import turtle turtle.speed(1) # 设置画笔速度,0最快,1中等,2慢,3最慢 turtle.pencolor('yellow') # 鸣人的头发通常是黄色 ``` 2. 绘制头部(圆形或椭圆): ```python turtle.begin_fill() turtle.circle(30) # 大致的圆形头 turtle.end_fill() ``` 3. 绘制面部特征(两个小圆作为眼睛,一个长形为嘴巴): ```python turtle.penup() turtle.goto(-15, -10) # 移动到合适位置 turtle.pendown() turtle.circle(5) # 左眼 turtle.penup() turtle.goto(-15, 10) # 右眼 turtle.pendown() turtle.circle(5) turtle.penup() turtle.goto(0, 0) # 嘴巴 turtle.pendown() turtle.forward(20) turtle.right(90) turtle.forward(10) turtle.left(90) turtle.forward(20) ``` 4. 绘制身体和衣服: ```python turtle.penup() turtle.goto(-40, 0) # 移动到身体位置 turtle.pendown() turtle.begin_fill() turtle.circle(60) # 身体 turtle.end_fill() turtle.penup() turtle.goto(-70, -20) # 衣服部分 turtle.pendown() turtle.begin_fill() turtle.color('blue', 'white') # 蓝色上衣 turtle.circle(40) # 上衣轮廓 turtle.end_fill() ``` 5. 最后,你可以添加一些细节,如手脚和标志性的螺旋丸符号,但这会更复杂些。 请注意,由于鸣人形象非常细致,用turtle可能无法精确还原,但以上代码提供了一个基本的绘画框架。如果你需要进一步了解如何改进细节或想要其他相关问题,请告诉我。

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