Object-c中的initialize 与 单例

简单说下initialize的作用,同一个类初始化时只会调用一次。

直接上代码说明一下initialize的作用。

创建一个InitTest类

InitTest.m

#import "InitTest.h"

@implementation InitTest
+ (void)initialize
{
    NSLog(@"InitTest : initialize className : %@",[self class]);
    
}

- (id)init{
    self = [super init];
    if (self) {
        
        NSLog(@"InitTest : init");
        
    }
    return self;
}

@end

再创建一个 InitTest的子类InitTestChild


下面我们来做个实验,在ViewController.m中的viewDidLoad添加如下代码

InitTest *iTest = [[InitTest alloc] init];
    InitTest *iTest1 = [[InitTest alloc] init];
    InitTest *iTest2 = [[InitTest alloc] init];
    InitTestChild *child = [[InitTestChild alloc] init];

结果


发现父类的initialize调用一次,子类的调用一次。那么我们想一想如果在其他类创建呢?initialize会重复调用吗?我们创建一个新的视图控制器。SecondeVC

SecondeVC.m

#import "SecondeVC.h"
#import "InitTest.h"

@implementation SecondeVC

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"测试一下,在其他类初始化会不会调用 initialize函数");
    InitTest *iTest = [[InitTest alloc] init];
    InitTest *iTest1 = [[InitTest alloc] init];
    InitTest *iTest2 = [[InitTest alloc] init];
    NSLog(@"事实证明不会,这里好像提前剧透啦");
    
}
@end

在ViewController.m中 viewDidLoad的最下面添加如下代码:

UIButton * btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
    [btn setTitle:@"跳转" forState:UIControlStateNormal];
    btn.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 50);
    [btn setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal];
    [btn addTarget:self action:@selector(test) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:btn];

实现跳转方法:

- (void)test
{
    [self presentViewController:[[SecondeVC alloc] init] animated:YES completion:^{
        
    }];
}

结果:


根据以上的实验,表明initialize只会调用一次,所以我们在单例的创建时可以利用其这样的特性。

单例可以这样写:

static InitTest *initTest = nil;

@implementation InitTest
+ (void)initialize
{
    NSLog(@"InitTest : initialize className : %@",[self class]);
    if (initTest == nil) {
        initTest = [[InitTest alloc] init];
    }
}
+ (InitTest *)defaultManager
{
    return initTest;
}

本文代码:http://pan.baidu.com/s/1sjpxhSD
原文:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/41941429






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