STM32串口通信


基于寄存器与基于固件库的stm32 LED流水灯例子的编程方式有什么差异?

基于寄存器点亮是通过参考手册的寄存器介绍图来编程,从而操作寄存器相应的位来实现引脚输入输出的不同,也就是配置寄存器实现相关的功能,总的来说就是配置寄存器,输出低电平,点亮灯。
基于固件库点亮是首先创建一个模板,然后再自己新定义一个函数,将用到的函数从已经定义好的库文件中调用出来即可,再在main.c函数中调用新定义的函数初始化寄存器即可。

STM32三种点亮LED灯方式的不同之处

一、实验环境

Windows 10,keil5,野火stm32mini开发板,串口下载软件,串口调试助手

二、实验目的

完成STM32的USART串口通讯程序,要求:
1)设置波特率为115200,1位停止位,无校验位。
2)STM32系统给上位机(win10)连续发送“hello windows!”,上位机接收程序可以使用“串口调试助手“。
3)当上位机给stm32发送“Stop,stm32”后,stm32停止发送。

三、步骤

1.新建keil5工程
你可以选择自己创建工程,再按照教程添加工程文件。
野火F103-MINI视频学习

你也可以在野火的模板里面选择

野火STM32F103-mini开发板资料——》1-程序源码_教程文档——》1《STM32库开发实战指南》(标准库源码)【优先学习】——》1-书籍配套例程-F103RCMINI——》21-USART—串口通信——》USART1接发

将里面的模板拷贝到你的工程目录下,然后再配置一下keil5的设置。

2.修改stm32f10x_it.c的DEBUG_USART_IRQHandler(串口中断服务函数)

int i=0;
uint8_t ucTemp[50];
// 串口中断服务函数
void DEBUG_USART_IRQHandler(void)
{
	if(USART_GetITStatus(DEBUG_USARTx,USART_IT_RXNE)!=RESET)
	{		
		ucTemp[i] = USART_ReceiveData(DEBUG_USARTx);
		/*如果收到的字符串为“Stop,stm32” 停止发送字符串*/
		if(ucTemp[i]=='2')
		{
			if(ucTemp[i-1]=='3'&&ucTemp[i-2]=='m'&&ucTemp[i-3]=='t'&&ucTemp[i-4]=='s'&&ucTemp[i-5]==','&&ucTemp[i-6]=='p'&&ucTemp[i-7]=='o'&&ucTemp[i-8]=='t'&&ucTemp[i-9]=='S')
			{
				printf("Stop\n");
				while(1);
			}
		}
		i++;
	}	 
}

3.修改main.c函数

/* 延迟函数 */
void delay(uint32_t count)
{
	while(count--);
}

int main(void)
{		
  /*初始化USART 配置模式为 115200 8-N-1,中断接收*/
  USART_Config();
  
  	/* 一直发送 */
  while(1)
	{	
		/* 发送一个字符串 */
		Usart_SendString( DEBUG_USARTx,"hello windows\n");
		delay(300000);
	}	
}

4.编译并下载到stm32开发板上
通过串口下载软件下载到stm32开发板上。
在这里插入图片描述
5.运行程序
下载完后,打开串口调试助手,设置好后,打开串口,输入“Stop,stm32”

在这里插入图片描述

三、其它

STM32串口通信USART学习笔记
如何配置stm32串口通信keil5(挖的坑)

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