- 类型转换
- 变量
- 常量
类型转换
由于Java是强类型语言,所以要进行有些运算的时候,需要用到类型转换。
- 运算中,不同类型的数据先转化为同一类型进行运算
- 强制类型转换
- 自动类型转换
强制转换
格式:(类型)变量名
由高到低
自动转换
由低到高
int i =128;
byte b =i;//会报错,所以需要转换
//所以将其修改成:
byte b = (byte)i;
System.out.println(i);
System.out.println(b);
注意点
1.不能对布尔值进行转换
2.不能把对象类型进行转换为不相关的类型
3.在把高容量转换到低容量的时候,强制转换
4.转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题!
例子
int money =10_0000_0000;
int years =20;
int total =money*years;//-1474836480,计算的时候溢出了
long total2 = money*years;//默认是int,转换之前已经存在问题了?
long total3 = money*((long)years);//先把一个属转换成long
System.out.println(total3);
变量
- 变量是什么:就是可以变化的量!
- Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
- Java变量是程序中最基本的储存单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
type varNema [=value] [{,varNema[=value]}];
//数据类型 变量名=值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量
注意事项
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
- 变量名必须是合法的标识符。
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
- 不建议直接一行定义多个变量
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int a=1;
int b=2;
int c=3;//程序可读性
String name ="meinv";
}
}
变量作用域
- 类变量
- 实例变量
- 局部变量
public class demo03 {
//类变量 static
static double salary=2500;
//属性变量
//实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型为默认值
//布尔值:默认是false
//除了基本类型,其余的默认值都是null
String name;
int age;
//main方法
public static void main (String[]args){
//局部变量:必须声明和初始化值
int i=10;
System.out.println(i);
//变量类型 变量名字 =new demo03();
demo03 demo03 =new demo03();
System.out.println(demo03.age);
System.out.println(demo03.name);
//类变量 static
System.out.println(salary);
}
//其他方法
public void add(){
}
}
常量
常量:初始化后不能再改变值!!不回变动的值。
所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
final 常量名=值
final double PI=3.14;
常量名一般使用大写字符。
public class demo03 {
//修饰符,不存在先后顺序
static final double PI=3.14;//final代表常量 double代表八大数据类型之一
public static void main(String[]args){
System.out.println(PI);
}
}
变量的命名规则
- 所有变量、方法、类名:见名如意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GooMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
- 所有变量、方法、类名:见名如意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GooMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()