Cocos2d-x 读取网络图片创建精灵

本文介绍了如何在Cocos2d-x项目中导入HttpRequest和HttpClient库,以实现从网络读取图片并创建精灵的功能。文章通过Android运行截图展示了具体步骤,并提醒在Android运行前需确保在AndroidManifest.xml中开启网络和相关权限。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Cocos2d-x 2.1.4 里面已经为我们提供了HttpRequest ,HttpClient,CCHttpResponse用于处理网络相关操作

下面简单利用这些封装好的类,来读取网络图片并创建精灵

1.在工程里面导入HttpRequest.h,HttpClient.h

#include "HelloWorldScene.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
#include "HttpRequest.h"
#include "HttpClient.h"

USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace std;

CCScene* HelloWorld::scene()
{
    CCScene *scene = CCScene::create();
    HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}

// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }

    CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
                                        "CloseNormal.png",
                                        "CloseSelected.png",
                          
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