GLinkedList底层时基于链表结构
LinkedList内部结构及属性
public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E> implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, Serializable {
transient int size;//元素个数
transient LinkedList.Node<E> first;//第一个
transient LinkedList.Node<E> last;//最后一个
private static final long serialVersionUID = 876323262645176354L;
//Node内部类结构如下
private static class Node<E> {
E item;//当前元素
Node<E> next;//下一个元素
Node<E> prev;//上一个元素
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
构造函数解析
链表里面只有一个first和last,其他的元素通过Node对象的next和prev进行出串联
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
//添加集合到LinkedList中
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
//检查要插入的位置index >= 0 && index <= size(必须大于0,小于=最后一个元素位置)
//否则你要插入的位置放哪里???
checkPositionIndex(index);
//第一步还是转数据
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;
Node<E> pred(上一个节点), succ(下一个节点);//要插入位置链表的头和尾
//如果要插入的位置在链表最后一个位置
if (index == size) {
succ = null;//下一个位置设置为空
pred = last;//当前位置last作为上一个位置存在
} else {
//根据index找到链表index要插入位置的头
succ = node(index);//node方法实现
//找到下一个元素
pred = succ.prev;
}
//循环要插入的集合
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
//初始化链表元素Node--上一个元素,下一个元素没得
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
//如果上一个节点没得
if (pred == null)
first = newNode;//设置为第一个节点
else
pred.next = newNode;//否则将当前元素设置到
pred = newNode;
}
if (succ == null) {
last = pred;
} else {
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
size += numNew;
modCount++;
return true;
}
//node方法实现
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
//二分法查找,先判断index在size/2的前半段还是后半段
if (index < (size >> 1)) {//前半段
Node<E> x = first;//设置头节点
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;//找到头节点的next返回
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;//找到上一页节点
return x;//找到尾节点的
}
}
//根据位置获取链表元素位置
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;//所以这个item就是第三个元素位置的数据(index从0开始算--数组思想)
}
//通过二分法查找index所在链表的位置
//头部查询从first开始
//尾部查询从last开始
default Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
//判断index在链表的前半段还是后半段
if (index < (size >> 1)) {
//前半段--正向循环
Node<E> x = first;//从链表第一个元素开始
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;//加入链表size为3,index=2时,表示要取0,1,2第三个位置的元素
//for循环0时取first.next(第二个元素Node)first.next.next 1时取第三个元素Node
//这个时候要取第三位置元素,所以直接取
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
SET
//往index位置,Replaces替换元素
public E set(int index, E element) {
checkElementIndex(index);
Node<E> x = node(index);
E oldVal = x.item;
x.item = element;
return oldVal;
}
1、首先从链表的角度来讲,链表插入是很快的,只需要移动链表Node里面的prev和next位置即可,但是数组就不一样还得需要system.copy底层拷贝,将数组元素进行移动才得行
--替换思路
1、检查要替换的index是否在链表size范围内(index>=0 && index<size)
2、根据index找到要插入链表index位置的Node,然后取出来
3、直接将index位置的Node的item改成要替换的element即可
ADD
//在index位置插入新元素
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index);
if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}
//插入思路
1、首先要检查要插入的位置是否在0-size之间(含0和size)如果等于size意思就是在链表最后追加一个元素
情况1,加入index==size时,加入链表最后
(1)首先判断链表last是否==null
--是,直接将first=last=element,然后将size=1;modCount++
linkLast
--源代码:找到last,new一个Node将prev设置为last。新加入元素的上一个节点为last
--加入last为空,则当前这个节点设置为first。否则将last.next = new新的节点
linkBefore
--否,找打index所在链表的Node元素
----通过二分法查找node,node方法之前已经详细分析过了
----然后将element放到index位置,如何放?
原来index的Node位置=node(index)
Node oldNode = node(index);
oldNode.prev = element;将旧的Node的上一个元素设置为element
然后将element.next = oldNode;将elment的下一个元素设置为oldNode(这些动作在new Node的时候已经完成)
--源代码:
找打要插入节点的原节点的上一个元素(记录起来)
然后new新节点,将新节点的上一个节点设置为原节点的上一个节点;(那么原节点的上一个节点,就要设置为新节点succ.prev = newNode)
====下面看看源码
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
final Node<E> pred = succ.prev;//原节点的上一个节点
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode;
//然后还要看看,原节点的上一个节点是不是null的,如果是意思就是在头部插入的;要将新节点设置为first;否则原节点的一下个节点要设置为新节点
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
//上面linkBefore做了那么多事情,关键思路就是
1、需要把新的插入节点给new出来,然后把上一个节点的next分情况,设置为新插入的节点node
2、原节点的prev节点的next要设置为newNode,如果原节点prev为null时,那么说明插入位置就是fisrt
3、然后调整原节点原节点的prev要设置为新节点
//index=size
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
remove
//删除链表中的index位置的节点
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
checkElementIndex
检查index在0-size之间(含0),可以理解为数组元素位置
unlink实现思考
自己理解
Node oldNode = node(index);//要删除的节点
进行链表操作
Node oldNodePrev = oldNode.prev;//要删除的链表的上一个节点
Node oldNodeNext = oldNode.next;//要删除的链表的下一个节点
如果oldNodePrev==null表示移除的链表第一个节点first
fisrt = oldNodeNext;//将要删除的链表的下一个节点设置为fisrt(思路一致)
如果oldNodePrev!=null
oldNodePrev.next = oldNodeNext;//思路一致
--将原删除链表的上一个节点设置为oldNodePrev
oldNodeNext.prev = oldNodePrev;
如果oldNodeNext ==null那么
last= oldNodePrev ;
如果oldNodeNext !=null那么
===源代码怎么说
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;//要删除的item
final Node<E> next = x.next;//oldNodeNext
final Node<E> prev = x.prev;//oldNodePrev
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;//GC work
size--;
modCount++;
return element;
}
一些基本操作
//获取一个元素
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
public E getLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}
//移除一个节点
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
//unlinkFirst思路思考
1、将first的next取出来
2、将next作为first
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item;//待移除的节点
final Node<E> next = f.next;//找到原first的next节点
f.item = null;//将原删除节点设置为null
f.next = null; // help GC
first = next;//将next设置为first
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;//first的prev必然为Null
size--;
modCount++;
return element;
}
//移除最后一个节点
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
//
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev;
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
last = prev;
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
小结:
1、链表底层就是对Node-prev和next进行设置
2、每次操作基于size然后取Nodex
3、根据first和last判断要正向遍历处理还是逆向
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);//将first作为加入节点的next
first = newNode;
if (f == null)//如果原来的first为null,则当前节点就是first
last = newNode;
else
f.prev = newNode;//否则将原来的fisrt的上一个节点设置为新增节点
size++;
modCount++;
}
//
public void addLast(E e) {
linkLast(e);
}
//
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;//先把last节点找到
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
//查询参数节点在链表的位置(0开始计算)
public int indexOf(Object o) {
int index = 0;//初始化设置为0
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null)
return index;
index++;
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item))
return index;
index++;
}
}
return -1;
}
//lastIndexOf由链表逆向遍历,取prev
public int lastIndexOf(Object o) {
int index = size;
if (o == null) {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
index--;
if (x.item == null)
return index;
}
} else {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
index--;
if (o.equals(x.item))
return index;
}
}
return -1;
}
//peek没有就返回Null
public E peek() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
//如果为空时,要抛异常
public E element() {
return getFirst();
}
//检索,并删除链表的第一个元素(这个有点类似于队列取元素)--从头部开始取
public E poll() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
//删除第一个节点,如果为空,抛异常的
public E remove() {
return removeFirst();
}
//Deque接口--Queue队列接口(为了让linkedList具有Deque的功能)
//指定的元素添加为LinkedList的最后一个元素
public boolean offer(E e) {
return add(e);
}
//取出一个节点并删除
public E pop() {
return removeFirst();
}
//
public <T> T[] toArray(T[] a) {
if (a.length < size)
a = (T[])java.lang.reflect.Array.newInstance(
a.getClass().getComponentType(), size);
int i = 0;
Object[] result = a;
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
result[i++] = x.item;
if (a.length > size)
a[size] = null;
return a;
}
List总结:
可以重复,通过索引取出加入数据,顺序与插入顺序一致,可以含有null元素
ArrayList:底层数据结构使数组结构array,查询速度快,增删改慢,因为是一种类似数组的形式进行存储,因此它的随机访问速度极快;
Vector:底层是数组结构array,与ArrayList相同,查询速度快,增删改慢;
LinkedList:底层使用链表结构,增删速度快,查询稍慢;
ArrayList与Vector的区别:
1.如果集合中的元素数量大于当前集合数组的长度时,Vector的增长率是目前数组长度的100%,而ArryaList增长率为目前数组长度的50%。所以,如果集合中使用数据量比较大的数据,用Vector有一定优势
2.线程同步ArrayList是线程不同步,所以Vector线程安全,但是因为每个方法都加上了synchronized,所以在效率上小于ArrayList