Quake III中的一段小代码

本文分析了Quake III开源代码中Carmack的CarmackInvSqrt函数,该函数用于快速计算1/sqrt(x)。通过泰勒展开式和浮点数处理,解释了代码中的魔法数和迭代过程,揭示了其优化和预估计算的本质。该算法在浮点优化领域,如图形游戏,有着广泛应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

以下是最近热议的新开源的Quake III源码中的一段tricky code,我稍作修改后如下:

 


对于其中魔法数magic number,代码作者Carmack的版本是0x5f375a86,Lomont 的版本是0x5f3759df。

发现那篇中文分析文章做得不够严谨。虽然仔细分析这个东西不是像人们想象那么神秘深奥,但也不能草草了事。在做以下之前还是要先膜拜一下作者Carmack的睿智,倒不是仅仅因为这一段代码,而是因为能写出n多的代码。

 

首先对于最后一段,尽管注释和分析都说是牛顿法,或者牛顿迭代法(Newton Iteration</

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