es6的语法糖,展开运算符,类的实现

1.0 ES6语法糖 [重点]

1.1数组的解构赋值

// 声明多个变量
let [a,b,c] = [1,2,3]

let a=1,b=2;
// 交换数值
[a,b] = [b,a]
2

 1.12 函数的参数结构

 

 

1.2对象的解构

 

对象存在键值对,如果需要解构对象,你需要使用对象的键名为变量名

let data = {
    code:200,
    msg:'哥你请求通了',
    dataList:{
        res:[],
        data:{}
    }
}
let {需要结构的键名} = 需要结构的对象
let {code,dataList} = data
​

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ES6的class是一个语法糖,它提供了更接近传统语言的写法,引入了的概念。ES6的class和ES5的原型对象写法实现的功能基本相同,但class语法让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法。class的基本语法是使用关键字class定义一个名可以自定义,然后使用constructor方法定义的构造函数,constructor方法会在实例化对象时被调用。其他方法则直接定义在的内部,不需要再用prototype来定义。例如,下面是一个使用ES6 class语法定义的Point的例子: ``` class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } } ``` 上述代码定义了一个Point,它有一个构造函数constructor,接受x和y两个参数,并将它们赋值给的实例对象的属性。还定义了一个toString方法,用于返回表示坐标的字符串。使用这个创建实例对象的方式如下: ``` let point = new Point(1, 2); console.log(point.toString()); // 输出 (1, 2) ``` 通过这个例子我们可以看到,ES6的class语法让定义和使用更加简洁和直观。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Class 的基本语法](https://blog.csdn.net/weixin_44954172/article/details/103505657)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [ES6之 class的基本语法()](https://blog.csdn.net/qq_43327305/article/details/102718892)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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