C#的结构类型

 

利用上面介绍过的简单类型,我们在进行一些常用的数据运算、文字处理似乎已经足够了。但是我们会经常碰到一些更为复杂的数据类型。比如,通讯录的记录中可以包含他人的姓名、电话和地址。如果按照简单类型来管理,每一条记录都要存放到三个不同的变量当中,这样工作量很大,也不够直观。有没有更好的办法呢?

正如上面的例子,在实际生活中,我们经常把一组相关的信息放在一起。把一系列相关的变量组织成为一个单一实体的过程,我们称为生成结构的过程。这个单一实体的类型就叫做结构类型,每一个变量称为结构的成员。结构类型的变量采用struct来进行声明,比如我们可以定义通讯录记录结构的定义:

struct PhoneBook{

  public string name;
  public string phone;
  public string address;
}
PhoneBook p1;

p1就是一个PhoneBook结构类型的变量。上面声明中的public表示对结构类型的成员的访问权限,有关访问的细节问题我们将在第三部分详细讨论。对结构成员的访问通过结构变量名加上访问符“.”号,再跟成员的名称: p1.name="Mike";

结构类型包含的成员类型没有限制,可以相同,也可以不同。比如,我们可以在通讯录的记录中在加上年龄这个成员:

struct PhoneBook{

 public string name;
 public string uint age;
 public string phone;
 public string address;
}
我们甚至可以把结构类型作为另一个结构的成员的类型,这也没有任何问题:

struct PhoneBook{
  public string name;
  public string uint age;
  public string phone;
  public struct address{
      public string city;
      public string street;
      public uint no;
  }
}

这里,“通讯录”这个结构中双包括了“地址”这个结构,结构“地址”类型包括城市、街道、门牌号码三个成员。

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