C#——结构类型

C#——结构类型

结构类型(“structure type”或“struct type”)是一种可封装数据和相关功能的值类型 。 使用 struct 关键字定义结构类型:

public struct Coords
{
    public Coords(double x, double y)
    {
        X = x;
        Y = y;
    }

    public double X { get; }
    public double Y { get; }

    public override string ToString() => $"({X}, {Y})";
}

结构类型具有值语义 。 也就是说,结构类型的变量包含类型的实例。 默认情况下,在分配中,通过将参数传递给方法并返回方法结果来复制变量值。 对于结构类型变量,将复制该类型的实例。

通常,可以使用结构类型来设计以数据为中心的较小类型,这些类型只有很少的行为或没有行为。 例如,.NET 使用结构类型来表示数字(整数和实数)、布尔值、Unicode 字符以及时间实例。 如果侧重于类型的行为,请考虑定义一个类。 类类型具有引用语义 。 也就是说,类类型的变量包含的是对类型的实例的引用,而不是实例本身。

由于结构类型具有值语义,因此建议定义不可变的 结构类型。

readonly 结构

从 C# 7.2 开始,可以使用 readonly 修饰符来声明结构类型不可变:

public readonly struct Coords
{
    public Coords(double x, double y)
    {
        X = x;
        Y = y;
    }

    public double X { get; init; }
    public double Y { get; init; }

    public override string ToString() => $"({X}, {Y})";
}

readonly 结构的所有数据成员都必须是只读的,如下所示:

  • 任何字段声明都必须具有 readonly 修饰符
  • 任何属性(包括自动实现的属性)都必须是只读的。 在 C# 9.0 和更高版本中,属性可以具有 init 访问器。

这样可以保证 readonly 结构的成员不会修改该结构的状态。 在 C# 8.0 及更高版本中,这意味着除构造函数外的其他实例成员是隐式 readonly。

在 readonly 结构中,可变引用类型的数据成员仍可改变其自身的状态。 例如,不能替换 List 实例,但可以向其中添加新元素。

readonly 实例成员

从 C#8.0 开始,还可以使用 readonly 修饰符声明实例成员不会修改结构的状态。 如果不能将整个结构类型声明为 readonly,可使用 readonly 修饰符标记不会修改结构状态的实例成员。

在 readonly 实例成员内,不能分配到结构的实例字段。 但是,readonly 成员可以调用非 readonly 成员。 在这种情况下,编译器将创建结构实例的副本,并调用该副本上的非 readonly 成员。 因此,不会修改原始结构实例。

通常,将 readonly 修饰符应用于以下类型的实例成员:

  • 方法:
public readonly double Sum()
{
    return X + Y;
}

还可以将 readonly 修饰符应用于可替代在 System.Object 中声明的方法的方法:

public readonly override string ToString() => $"({X}, {Y})";
  • 属性和索引器:
private int counter;
public int Counter
{
    readonly get => counter;
    set => counter = value;
}

如果需要将 readonly 修饰符应用于属性或索引器的两个访问器,请在属性或索引器的声明中应用它。

编译器会将自动实现的属性的 get 访问器声明为 readonly,而不管属性声明中是否存在 readonly 修饰符。

在 C# 9.0 和更高版本中,可以将 readonly 修饰符应用于具有 init 访问器的属性或索引器:

public readonly double X { get; init; }

不能将 readonly 修饰符应用于结构类型的静态成员。

编译器可以使用 readonly 修饰符进行性能优化.

结构类型的设计限制

设计结构类型时,具有与类类型相同的功能,但有以下例外:

  • 不能声明无参数构造函数。 每个结构类型都已经提供了一个隐式无参数构造函数,该构造函数生成类型的默认值。
  • 不能在声明实例字段或属性时对它们进行初始化。 但是,可以在其声明中初始化静态或常量字段或静态属性。
  • 结构类型的构造函数必须初始化该类型的所有实例字段。
  • 结构类型不能从其他类或结构类型继承,也不能作为类的基础类型。 但是,结构类型可以实现接口。
  • 不能在结构类型中声明终结器。

结构类型的实例化

在 C# 中,必须先初始化已声明的变量,然后才能使用该变量。 由于结构类型变量不能为 null(除非它是可为空的值类型的变量),因此,必须实例化相应类型的实例。 有多种方法可实现此目的。

通常,可使用 new 运算符调用适当的构造函数来实例化结构类型。 每个结构类型都至少有一个构造函数。 这是一个隐式无参数构造函数,用于生成类型的默认值。 还可以使用默认值表达式来生成类型的默认值。

如果结构类型的所有实例字段都是可访问的,则还可以在不使用 new 运算符的情况下对其进行实例化。 在这种情况下,在首次使用实例之前必须初始化所有实例字段。 下面的示例演示如何执行此操作:

public static class StructWithoutNew
{
    public struct Coords
    {
        public double x;
        public double y;
    }

    public static void Main()
    {
        Coords p;
        p.x = 3;
        p.y = 4;
        Console.WriteLine($"({p.x}, {p.y})");  // output: (3, 4)
    }
}

在处理内置值类型的情况下,请使用相应的文本来指定类型的值。

按引用传递结构类型变量

将结构类型变量作为参数传递给方法或从方法返回结构类型值时,将复制结构类型的整个实例。 这可能会影响高性能方案中涉及大型结构类型的代码的性能。 通过按引用传递结构类型变量,可以避免值复制操作。 使用 ref、out 或 in 方法参数修饰符,指示必须按引用传递参数。 使用 ref 返回值按引用返回方法结果。

ref 结构

从 C# 7.2 开始,可以在结构类型的声明中使用 ref 修饰符。 ref 结构类型的实例在堆栈上分配,并且不能转义到托管堆。 为了确保这一点,编译器将 ref 结构类型的使用限制如下:

  • ref 结构不能是数组的元素类型。
  • ref 结构不能是类或非 ref 结构的字段的声明类型。
  • ref 结构不能实现接口。
  • ref 结构不能被装箱为 System.ValueType 或 System.Object。
  • ref 结构不能是类型参数。
  • ref 结构变量不能由 lambda 表达式或本地函数捕获。
  • ref 结构变量不能在 async 方法中使用。 但是,可以在同步方法中使用 ref 结构变量,例如,在返回 Task 或 Task 的方法中。
  • ref 结构变量不能在迭代器中使用。

通常,如果需要一种同时包含 ref 结构类型的数据成员的类型,可以定义 ref 结构类型:

public ref struct CustomRef
{
    public bool IsValid;
    public Span<int> Inputs;
    public Span<int> Outputs;
}

若要将 ref 结构声明为 readonly,请在类型声明中组合使用 readonly 修饰符和 ref 修饰符(readonly 修饰符必须位于 ref 修饰符之前):

public readonly ref struct ConversionRequest
{
    public ConversionRequest(double rate, ReadOnlySpan<double> values)
    {
        Rate = rate;
        Values = values;
    }

    public double Rate { get; }
    public ReadOnlySpan<double> Values { get; }
}

在 .NET 中,ref 结构的示例分别是 System.Span 和 System.ReadOnlySpan。

struct 约束

标题

  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值