C#实现Base64编码与解码及编码名称和代码页(Encoding.GetEncoding)

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一、编码规则
      Base64编码的思想是是采用64个基本的ASCII码字符对数据进行重新编码。它将需要编码的数据拆分成字节数组。以3个字节为一组。按顺序排列24 位数据,再把这24位数据分成4组,即每组6位。再在每组的的最高位前补两个0凑足一个字节。这样就把一个3字节为一组的数据重新编码成了4个字节。当所要编码的数据的字节数不是3的整倍数,也就是说在分组时最后一组不够3个字节。这时在最后一组填充1到2个0字节。并在最后编码完成后在结尾添加1到2个 “=”。

例:将对ABC进行BASE64编码:


1、首先取ABC对应的ASCII码值。A(65)B(66)C(67);
2、再取二进制值A(01000001)B(01000010)C(01000011);
3、然后把这三个字节的二进制码接起来(010000010100001001000011);
4、 再以6位为单位分成4个数据块,并在最高位填充两个0后形成4个字节的编码后的值,(00010000)(00010100)(00001001)(00000011),其中蓝色部分为真实数据;
5、再把这四个字节数据转化成10进制数得(16)(20)(9)(3);
6、最后根据BASE64给出的64个基本字符表,查出对应的ASCII码字符(Q)(U)(J)(D),这里的值实际就是数据在字符表中的索引。

注:BASE64字符表:ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/

二、解码规则
      解码过程就是把4个字节再还原成3个字节再根据不同的数据形式把字节数组重新整理成数据。

三、C#中的实现

编码类:
/// <summary>
    /// Base64编码类。
    /// 将byte[]类型转换成Base64编码的string类型。
    /// </summary>
    public class Base64Encoder
    {
        byte[] source;
        int length, length2;
        int blockCount;
        int paddingCount;
        public static Base64Encoder Encoder = new Base64Encoder();

        public Base64Encoder()
        {
        }

        private void init(byte[] input)
        {
            source = input;
            length = input.Length;
            if ((length % 3) == 0)
            {
                paddingCount = 0;
                blockCount = length / 3;
            }
            else
            {
                paddingCount = 3 - (length % 3);
                blockCount = (length + paddingCount) / 3;
            }
            length2 = length + paddingCount;
        }

        public string GetEncoded(byte[] input)
        {
            //初始化
            init(input);

            byte[] source2;
            source2 = new byte[length2];

            for (int x = 0; x < length2; x++)
            {
                if (x < length)
                {
                    source2[x] = source[x];
                }
                else
                {
                    source2[x] = 0;
                }
            }

            byte b1, b2, b3;
            byte temp, temp1, temp2, temp3, temp4;
            byte[] buffer = new byte[blockCount * 4];
            char[] result = new char[blockCount * 4];
            for (int x = 0; x < blockCount; x++)
            {
                b1 = source2[x * 3];
                b2 = source2[x * 3 + 1];
                b3 = source2[x * 3 + 2];

                temp1 = (byte)((b1 & 252) >> 2);

                temp = (byte)((b1 & 3) << 4);
                temp2 = (byte)((b2 & 240) >> 4);
                temp2 += temp;

                temp = (byte)((b2 & 15) << 2);
                temp3 = (byte)((b3 & 192) >> 6);
                temp3 += temp;

                temp4 = (byte)(b3 & 63);

                buffer[x * 4] = temp1;
                buffer[x * 4 + 1] = temp2;
                buffer[x * 4 + 2] = temp3;
                buffer[x * 4 + 3] = temp4;

            }

            for (int x = 0; x < blockCount * 4; x++)
            {
                result[x] = sixbit2char(buffer[x]);
            }


            switch (paddingCount)
            {
                case 0: break;
                case 1: result[blockCount * 4 - 1] = '='; break;
                case 2: result[blockCount * 4 - 1] = '=';
                    result[blockCount * 4 - 2] = '=';
                    break;
                default: break;
            }
            return new string(result);
        }
        private char sixbit2char(byte b)
        {
            char[] lookupTable = new char[64]{
                  'A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M',
                 'N','O','P','Q','R','S','T','U','V','W','X','Y','Z',
                 'a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l','m',
                 'n','o','p','q','r','s','t','u','v','w','x','y','z',
                 '0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','+','/'};

            if ((b >= 0) && (b <= 63))
            {
                return lookupTable[(int)b];
            }
            else
            {

                return ' ';
            }
        }

    }


解码类:
/// <summary>
    /// Base64解码类
    /// 将Base64编码的string类型转换成byte[]类型
    /// </summary>
    public class Base64Decoder
    {
        char[] source;
        int length, length2, length3;
        int blockCount;
        int paddingCount;
        public static Base64Decoder Decoder = new Base64Decoder();

        public Base64Decoder()
        {
        }

        private void init(char[] input)
        {
            int temp = 0;
            source = input;
            length = input.Length;

            for (int x = 0; x < 2; x++)
            {
                if (input[length - x - 1] == '=')
                    temp++;
            }
            paddingCount = temp;

            blockCount = length / 4;
            length2 = blockCount * 3;
        }

        public byte[] GetDecoded(string strInput)
        {
            //初始化
            init(strInput.ToCharArray());

            byte[] buffer = new byte[length];
            byte[] buffer2 = new byte[length2];

            for (int x = 0; x < length; x++)
            {
                buffer[x] = char2sixbit(source[x]);
            }

            byte b, b1, b2, b3;
            byte temp1, temp2, temp3, temp4;

            for (int x = 0; x < blockCount; x++)
            {
                temp1 = buffer[x * 4];
                temp2 = buffer[x * 4 + 1];
                temp3 = buffer[x * 4 + 2];
                temp4 = buffer[x * 4 + 3];

                b = (byte)(temp1 << 2);
                b1 = (byte)((temp2 & 48) >> 4);
                b1 += b;

                b = (byte)((temp2 & 15) << 4);
                b2 = (byte)((temp3 & 60) >> 2);
                b2 += b;

                b = (byte)((temp3 & 3) << 6);
                b3 = temp4;
                b3 += b;

                buffer2[x * 3] = b1;
                buffer2[x * 3 + 1] = b2;
                buffer2[x * 3 + 2] = b3;
            }

            length3 = length2 - paddingCount;
            byte[] result = new byte[length3];

            for (int x = 0; x < length3; x++)
            {
                result[x] = buffer2[x];
            }

            return result;
        }

        private byte char2sixbit(char c)
        {
            char[] lookupTable = new char[64]{
                 'A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N',
                 'O','P','Q','R','S','T','U','V','W','X','Y', 'Z',
                 'a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l','m','n',
                 'o','p','q','r','s','t','u','v','w','x','y','z',
                 '0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','+','/'};
            if (c == '=')
                return 0;
            else
            {
                for (int x = 0; x < 64; x++)
                {
                    if (lookupTable[x] == c)
                        return (byte)x;
                }

                return 0;
            }

        }
    }
    //解码类结束


提示:

上面的代码只是说明base64编码的原理,以便用更多语言重写。但.net里面可以使用更简单的方法:
编码:
byte[] bytes=Encoding.Default.GetBytes("要转换的字符串");
Convert.ToBase64String(bytes);
解码:
//"ztKwrsTj"是“我爱你”的base64编码
byte[] outputb = Convert.FromBase64String("ztKwrsTj");
string orgStr= Encoding.Default.GetString(outputb);

 

 

在.net开发中常用到Encoding.GetEncoding(int codeage)或者Encoding.GetEncoding(string name)来获取一个Encoding,通常大部分人是记不住这些codepage(代码页)和name(名称)的,本人也曾经有过这样的经历,现在整理出来供大家参考。

 

代码页(codepage)

名称(name)

显示名称

 

37

IBM037

IBM EBCDIC(美国 - 加拿大)

 

437

IBM437

OEM 美国

 

500

IBM500

IBM EBCDIC(国际)

 

708

ASMO-708

阿拉伯字符 (ASMO 708)

 

720

DOS-720

阿拉伯字符 (DOS)

 

737

ibm737

希腊字符 (DOS)

 

775

ibm775

波罗的海字符 (DOS)

 

850

ibm850

西欧字符 (DOS)

 

852

ibm852

中欧字符 (DOS)

 

855

IBM855

OEM 西里尔语

 

857

ibm857

土耳其字符 (DOS)

 

858

IBM00858

OEM 多语言拉丁语 I

 

860

IBM860

葡萄牙语 (DOS)

 

861

ibm861

冰岛语 (DOS)

 

862

DOS-862

希伯来字符 (DOS)

 

863

IBM863

加拿大法语 (DOS)

 

864

IBM864

阿拉伯字符 (864)

 

865

IBM865

北欧字符 (DOS)

 

866

cp866

西里尔字符 (DOS)

 

869

ibm869

现代希腊字符 (DOS)

 

870

IBM870

IBM EBCDIC(多语言拉丁语 2)

 

874

windows-874

泰语 (Windows)

 

875

cp875

IBM EBCDIC(现代希腊语)

 

932

shift_jis

日语 (Shift-JIS)

 

936

gb2312

简体中文 (GB2312)

*

949

ks_c_5601-1987

朝鲜语

 

950

big5

繁体中文 (Big5)

 

1026

IBM1026

IBM EBCDIC(土耳其拉丁语 5)

 

1047

IBM01047

IBM 拉丁语 1

 

1140

IBM01140

IBM EBCDIC(美国 - 加拿大 - 欧洲)

 

1141

IBM01141

IBM EBCDIC(德国 - 欧洲)

 

1142

IBM01142

IBM EBCDIC(丹麦 - 挪威 - 欧洲)

 

1143

IBM01143

IBM EBCDIC(芬兰 - 瑞典 - 欧洲)

 

1144

IBM01144

IBM EBCDIC(意大利 - 欧洲)

 

1145

IBM01145

IBM EBCDIC(西班牙 - 欧洲)

 

1146

IBM01146

IBM EBCDIC(英国 - 欧洲)

 

1147

IBM01147

IBM EBCDIC(法国 - 欧洲)

 

1148

IBM01148

IBM EBCDIC(国际 - 欧洲)

 

1149

IBM01149

IBM EBCDIC(冰岛语 - 欧洲)

 

1200

utf-16

Unicode

*

1201

UnicodeFFFE

Unicode (Big-Endian)

*

1250

windows-1250

中欧字符 (Windows)

 

1251

windows-1251

西里尔字符 (Windows)

 

1252

Windows-1252

西欧字符 (Windows)

*

1253

windows-1253

希腊字符 (Windows)

 

1254

windows-1254

土耳其字符 (Windows)

 

1255

windows-1255

希伯来字符 (Windows)

 

1256

windows-1256

阿拉伯字符 (Windows)

 

1257

windows-1257

波罗的海字符 (Windows)

 

1258

windows-1258

越南字符 (Windows)

 

1361

Johab

朝鲜语 (Johab)

 

10000

macintosh

西欧字符 (Mac)

 

10001

x-mac-japanese

日语 (Mac)

 

10002

x-mac-chinesetrad

繁体中文 (Mac)

 

10003

x-mac-korean

朝鲜语 (Mac)

*

10004

x-mac-arabic

阿拉伯字符 (Mac)

 

10005

x-mac-hebrew

希伯来字符 (Mac)

 

10006

x-mac-greek

希腊字符 (Mac)

 

10007

x-mac-cyrillic

西里尔字符 (Mac)

 

10008

x-mac-chinesesimp

简体中文 (Mac)

*

10010

x-mac-romanian

罗马尼亚语 (Mac)

 

10017

x-mac-ukrainian

乌克兰语 (Mac)

 

10021

x-mac-thai

泰语 (Mac)

 

10029

x-mac-ce

中欧字符 (Mac)

 

10079

x-mac-icelandic

冰岛语 (Mac)

 

10081

x-mac-turkish

土耳其字符 (Mac)

 

10082

x-mac-croatian

克罗地亚语 (Mac)

 

20000

x-Chinese-CNS

繁体中文 (CNS)

 

20001

x-cp20001

TCA 台湾

 

20002

x-Chinese-Eten

繁体中文 (Eten)

 

20003

x-cp20003

IBM5550 台湾

 

20004

x-cp20004

TeleText 台湾

 

20005

x-cp20005

Wang 台湾

 

20105

x-IA5

西欧字符 (IA5)

 

20106

x-IA5-German

德语 (IA5)

 

20107

x-IA5-Swedish

瑞典语 (IA5)

 

20108

x-IA5-Norwegian

挪威语 (IA5)

 

20127

us-ascii

US-ASCII

*

20261

x-cp20261

T.61

 

20269

x-cp20269

ISO-6937

 

20273

IBM273

IBM EBCDIC(德国)

 

20277

IBM277

IBM EBCDIC(丹麦 - 挪威)

 

20278

IBM278

IBM EBCDIC(芬兰 - 瑞典)

 

20280

IBM280

IBM EBCDIC(意大利)

 

20284

IBM284

IBM EBCDIC(西班牙)

 

20285

IBM285

IBM EBCDIC(英国)

 

20290

IBM290

IBM EBCDIC(日语片假名)

 

20297

IBM297

IBM EBCDIC(法国)

 

20420

IBM420

IBM EBCDIC(阿拉伯语)

 

20423

IBM423

IBM EBCDIC(希腊语)

 

20424

IBM424

IBM EBCDIC(希伯来语)

 

20833

x-EBCDIC-KoreanExtended

IBM EBCDIC(朝鲜语扩展)

 

20838

IBM-Thai

IBM EBCDIC(泰语)

 

20866

koi8-r

西里尔字符 (KOI8-R)

 

20871

IBM871

IBM EBCDIC(冰岛语)

 

20880

IBM880

IBM EBCDIC(西里尔俄语)

 

20905

IBM905

IBM EBCDIC(土耳其语)

 

20924

IBM00924

IBM 拉丁语 1

 

20932

EUC-JP

日语(JIS 0208-1990 和 0212-1990)

 

20936

x-cp20936

简体中文 (GB2312-80)

*

20949

x-cp20949

朝鲜语 Wansung

*

21025

cp1025

IBM EBCDIC(西里尔塞尔维亚 - 保加利亚语)

 

21866

koi8-u

西里尔字符 (KOI8-U)

 

28591

iso-8859-1

西欧字符 (ISO)

*

28592

iso-8859-2

中欧字符 (ISO)

 

28593

iso-8859-3

拉丁语 3 (ISO)

 

28594

iso-8859-4

波罗的海字符 (ISO)

 

28595

iso-8859-5

西里尔字符 (ISO)

 

28596

iso-8859-6

阿拉伯字符 (ISO)

 

28597

iso-8859-7

希腊字符 (ISO)

 

28598

iso-8859-8

希伯来字符 (ISO-Visual)

*

28599

iso-8859-9

土耳其字符 (ISO)

 

28603

iso-8859-13

爱沙尼亚语 (ISO)

 

28605

iso-8859-15

拉丁语 9 (ISO)

 

29001

x-Europa

欧罗巴

 

38598

iso-8859-8-i

希伯来字符 (ISO-Logical)

*

50220

iso-2022-jp

日语 (JIS)

*

50221

csISO2022JP

日语(JIS- 允许 1 字节假名)

*

50222

iso-2022-jp

日语(JIS- 允许 1 字节假名 - SO/SI)

*

50225

iso-2022-kr

朝鲜语 (ISO)

*

50227

x-cp50227

简体中文 (ISO-2022)

*

51932

euc-jp

日语 (EUC)

*

51936

EUC-CN

简体中文 (EUC)

*

51949

euc-kr

朝鲜语 (EUC)

*

52936

hz-gb-2312

简体中文 (HZ)

*

54936

GB18030

简体中文 (GB18030)

*

57002

x-iscii-de

ISCII 梵文

*

57003

x-iscii-be

ISCII 孟加拉语

*

57004

x-iscii-ta

ISCII 泰米尔语

*

57005

x-iscii-te

ISCII 泰卢固语

*

57006

x-iscii-as

ISCII 阿萨姆语

*

57007

x-iscii-or

ISCII 奥里雅语

*

57008

x-iscii-ka

ISCII 卡纳达语

*

57009

x-iscii-ma

ISCII 马拉雅拉姆语

*

57010

x-iscii-gu

ISCII 古吉拉特语

*

57011

x-iscii-pa

ISCII 旁遮普语

*

65000

utf-7

Unicode (UTF-7)

*

65001

utf-8

Unicode (UTF-8)

*

65005

utf-32

Unicode (UTF-32)

*

65006

utf-32BE

Unicode (UTF-32 Big-Endian)

 

 

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