Android 面试 必备知识点清单

Android 面试需要准备的知识点清单,摘自郭神公众号,码一下,后面个单独分析写一下。这个比较粗略,后面有一个较为详细的深入到问题的总结


Java 基础知识

  • 面向对象的基本思想
  • Object类相关:Object类的几个关键函数、String涉及到的常量池概念,序列化 & 反序列化。
  • 重要关键字:final、static。
  • 内部类:内部类的分类、应用场景、内部类编译成class后是怎么样的。
  • 抽象类 & 接口:区别、应用场景。
  • 编码:编码的目的、分类。
  • 异常:异常体系、自定义异常。
  • 注解:注解的基本概念、分类、编译时注解 & 运行时注解。
  • 容器:重要容器的内部实现、容器间的对比。
  • 内存模型。
  • 垃圾回收。
  • 类加载的过程。
  • 泛型:分类、通配符 & 上下边界、泛型擦除。
  • 反射:使用。

Android 基础知识

  • Dalvik、Art虚拟机
  • Activity:生命周期、launchMode。
  • Fragment:生命周期、懒加载、两种Adapter之间的区别。
  • BroadcastReceiver:基本概念、广播分类、权限。
  • Service:生命周期、onStartCommand的返回值、startService和bindService的区别、相同进程 & 不同进程的交互、IntentService实现原理。
  • 重要的工具类 & 源码实现:AsyncTask、HandlerThread、Handler、IntentService、LruCache、LinkedHashMap、SparseArray。
  • RecyclerView:缓存原理、和ListView的对比、Adapter如何适配多种layout。
  • 存储:数据库升级 & 优化、ContentProvider,SharePreference。
  • SDK版本升级的兼容问题。
  • Android的权限管理机制。

图片

  • Bitmap相关:Bitmap的大小计算、质量、inJustDecodeBounds、inBitmap。
  • 几种图片格式的对比、压缩。
  • 大图加载:BitmapRegionDecoder

算法

  • 别无捷径,刷题,但是刷题的时候,要按照题的类型去总结。

开源框架

  • RxJava:操作符的应用场景、重点操作符的内部实现、和RxJava的对比。
  • Glide:流程、缓存相关的实现。
  • Retrofit:流程、动态代理 & 注解解析。
  • OkHttp:流程、队列实现、缓存实现。

性能

  • 性能优化技巧:启动速度优化、布局优化、内存优化、电量优化、APK大小优化、列表滑动优化。
  • 性能优化工具:TraceView、Systrace、调试GPU过度绘制 & GPU呈现模式分析、Hierarchy Viewer、MAT、Memory Monitor & Heap Viewer & Allocation Tracker、LeakCanary、Lint。
  • ANR:ANR原理 & 源码分析、举一个处理ANR的例子。
  • 性能实践:解决过的性能问题,从 遇到问题、分析问题、解决问题、结果 四个点进行阐述。

View

  • 绘制流程:measure、layout、draw三个关键流程。
  • 事件分发:事件分发的原理、处理过的滑动冲突问题。
  • 自定义View:Canvas & Path,实现过的比较复杂的自定义View。

架构

  • MVP:MVP的思想 & 优劣势、在项目中的应用

源码

  • AMS
  • WMS
  • Binder
  • 应用打包流程
  • 应用启动流程
  • 应用安装流程

网络

  • 基础知识:看一下对于 <<计算机网络>> ,重点是网络分层模型、TCP/UDP、HTTP/HTTPS。

设计模式

按照23种网络模型、三个分类进行总结,每种设计模式包含以下三个方面,至少要准备常用的几个:

  • 基本概念:UML图、简单例子、应用场景、优势 & 劣势。
  • Android源码中的实现
  • 项目中的应用

多线程

  • 看并发编程的艺术,这本书的目录就是多线程最好的知识体系。
  • 遇到过的多线程问题、怎么解决的。

Gradle

  • 常用配置。
  • 多渠道打包。

插件化

  • 插件化的核心思想。
  • 几种插件化框架实现的原理。

组件化

  • 组件化的优势。
  • Arouter:使用方式、实现原理。

Kotlin

  • 有用到的可以看看。

多媒体

  • 音频、视频播放。

大前端

  • ReactNative、Flutter:没学过的可以了解一下思想。

JNI

  • 调用实现方式。

转自厘米姑娘的简书,和小姐姐当时聊了下。确实厉害。比我小多了,比我厉害多了。汗颜,还不是本专业,offer收割者,小姐姐总结的问题,码了。一点点的看和准备。
相关答案和分析在这里

Android

Activity

Q:说下Activity的生命周期?
Q:onStart()和onResume()/onPause()和onStop()的区别?
Q:Activity A启动另一个Activity B会回调哪些方法?如果Activity B是完全透明呢?如果启动的是一个Dialog呢?
Q:谈谈onSaveInstanceState()方法?何时会调用?
Q:onSaveInstanceState()与onPause()的区别?
Q:如何避免配置改变时Activity重建?
Q:优先级低的Activity在内存不足被回收后怎样做可以恢复到销毁前状态?
Q:说下Activity的四种启动模式?(有时会出个实际问题来分析返回栈中Activity的情况)
Q:谈谈singleTop和singleTask的区别以及应用场景
Q:onNewIntent()调用时机?
Q:了解哪些Activity启动模式的标记位?
Q:如何启动其他应用的Activity?
Q:Activity的启动过程?

Fragment

Q:谈一谈Fragment的生命周期?
Q:Activity和Fragment的异同?
Q:Activity和Fragment的关系?
Q:何时会考虑使用Fragment?

Service

Q:谈一谈Service的生命周期?
Q:Service的两种启动方式?区别在哪?
Q:一个Activty先start一个Service后,再bind时会回调什么方法?此时如何做才能回调Service的destory()方法?
Q:Service如何和Activity进行通信?
Q:用过哪些系统Service?
Q:是否能在Service进行耗时操作?如果非要可以怎么做?
Q:AlarmManager能实现定时的原理?
Q:前台服务是什么?和普通服务的不同?如何去开启一个前台服务?
Q:是否了解ActivityManagerService,谈谈它发挥什么作用?
Q:如何保证Service不被杀死?

Broadcast Receiver

Q:广播有几种形式?什么特点?
Q:广播的两种注册形式?区别在哪?

ContentProvider
Q:ContentProvider了解多少?

数据存储

Q:Android中提供哪些数据持久存储的方法?
Q:Java中的I/O流读写怎么做?
Q:SharePreferences适用情形?使用中需要注意什么?
Q:了解SQLite中的事务处理吗?是如何做的?
Q:使用SQLite做批量操作有什么好的方法吗?
Q:如果现在要删除SQLite中表的一个字段如何做?
Q:使用SQLite时会有哪些优化操作?

IPC

Q:Android中进程和线程的关系?区别?
Q:为何需要进行IPC?多进程通信可能会出现什么问题?
Q:什么是序列化?Serializable接口和Parcelable接口的区别?为何推荐使用后者?
Q:Android中为何新增Binder来作为主要的IPC方式?
Q:使用Binder进行数据传输的具体过程?
Q:Binder框架中ServiceManager的作用?
Q:Android中有哪些基于Binder的IPC方式?简单对比下?
Q:是否了解AIDL?原理是什么?如何优化多模块都使用AIDL的情况?

View

Q:MotionEvent是什么?包含几种事件?什么条件下会产生?
Q:scrollTo()和scrollBy()的区别?
Q:Scroller中最重要的两个方法是什么?主要目的是?
Q:谈一谈View的事件分发机制?
Q:如何解决View的滑动冲突?
Q:谈一谈View的工作原理?
Q:MeasureSpec是什么?有什么作用?
Q:自定义View/ViewGroup需要注意什么?
Q:onTouch()、onTouchEvent()和onClick()关系?
Q:SurfaceView和View的区别?
Q:invalidate()和postInvalidate()的区别?

Drawable等资源

Q:了解哪些Drawable?适用场景?
Q:mipmap系列中xxxhdpi、xxhdpi、xhdpi、hdpi、mdpi和ldpi存在怎样的关系?
Q:dp、dpi、px的区别?
Q:res目录和assets目录的区别?

Animation

Q:Android中有哪几种类型的动画?
Q:帧动画在使用时需要注意什么?
Q:View动画和属性动画的区别?
Q:View动画为何不能真正改变View的位置?而属性动画为何可以?
Q:属性动画插值器和估值器的作用?

Window

Q:Activity、View、Window三者之间的关系?
Q:Window有哪几种类型?
Q:Activity创建和Dialog创建过程的异同?

Handler

Q:谈谈消息机制Hander?作用?有哪些要素?流程是怎样的?
Q:为什么系统不建议在子线程访问UI?
Q:一个Thread可以有几个Looper?几个Handler?
Q:如何将一个Thread线程变成Looper线程?Looper线程有哪些特点?
Q:可以在子线程直接new一个Handler吗?那该怎么做?
Q:Message可以如何创建?哪种效果更好,为什么?
Q:这里的ThreadLocal有什么作用?
Q:主线程中Looper的轮询死循环为何没有阻塞主线程?
Q:使用Hanlder的postDealy()后消息队列会发生什么变化?

线程

Q:Android中还了解哪些方便线程切换的类?
Q:AsyncTask相比Handler有什么优点?不足呢?
Q:使用AsyncTask需要注意什么?
Q:AsyncTask中使用的线程池大小?
Q:HandlerThread有什么特点?
Q:快速实现子线程使用Handler
Q:IntentService的特点?
Q:为何不用bindService方式创建IntentService?
Q:线程池的好处、原理、类型?
Q:ThreadPoolExecutor的工作策略?
Q:什么是ANR?什么情况会出现ANR?如何避免?在不看代码的情况下如何快速定位出现ANR问题所在?

Bitmap

Q:加载图片的时候需要注意什么?
Q:LRU算法的原理?
Q:Android中缓存更新策略?

性能优化

Q:项目中如何做性能优化的?
Q:了解哪些性能优化的工具?
Q:布局上如何优化?列表呢?
Q:内存泄漏是什么?为什么会发生?常见哪些内存泄漏的例子?都是怎么解决的?
Q:内存泄漏和内存溢出的区别?
Q:什么情况会导致内存溢出?

谷歌新动态

Q:是否了解和使用过谷歌推出的新技术?
Q:有了解刚发布的Androidx.0的特性吗?
Q:Kotlin对Java做了哪些优化?

Java

基础

Q:面向对象编程的四大特性及其含义?
Q:String、StringBuffer和StringBuilder的区别?
Q:String a="“和String a=new String(”")的的关系和异同?
Q:Object的equal()和==的区别?
Q:装箱、拆箱什么含义?
Q:int和Integer的区别?
Q:遇见过哪些运行时异常?异常处理机制知道哪些?
Q:什么是反射,有什么作用和应用?
Q:什么是内部类?有什么作用?静态内部类和非静态内部类的区别?
Q:final、finally、finalize()分别表示什么含义?
Q:重写和重载的区别?
Q:抽象类和接口的异同?
Q:为什么匿名内部类中使用局部变量要用final修饰?
Q:Object有哪些公用方法?

集合

Q:Java集合框架中有哪些类?都有什么特点
Q:集合、数组、泛型的关系,并比较
Q:ArrayList和LinkList的区别?
Q:ArrayList和Vector的区别?
Q:HashSet和TreeSet的区别?
Q:HashMap和Hashtable的区别?
Q:HashMap在put、get元素的过程?体现了什么数据结构?
Q:如何解决Hash冲突?
Q:如何保证HashMap线程安全?什么原理?
Q:HashMap是有序的吗?如何实现有序?
Q:HashMap是如何扩容的?如何避免扩容?
Q:hashcode()的作用,与equal()有什么区别?

并发

Q:开启一个线程的方法有哪些?销毁一个线程的方法呢?
Q:同步和非同步、阻塞和非阻塞的概念
Q:Thread的join()有什么作用?
Q:线程的有哪些状态?
Q:什么是线程安全?保障线程安全有哪些手段?
Q:ReentrantLock和synchronized的区别?
Q:synchronized和volatile的区别?
Q:synchronized同步代码块还有同步方法本质上锁住的是谁?为什么?
Q:sleep()和wait()的区别?

Java新动态

Q:是否了解Java1.x的特性吗?
Q:谈谈对面向过程编程、面向对象编程还有面向切面编程的理解

计算机网络

基础

Q:五层协议的体系结构分别是什么?每一层都有哪些协议?
Q:为何有MAC地址还要IP地址?

TCP

Q:TCP和UDP的区别?
Q:拥塞控制和流量控制都是什么,两者的区别?
Q:谈谈TCP为什么要三次握手?为什么要四次挥手?
Q:播放视频用TCP还是UDP?为什么?

HTTP

Q:了解哪些响应状态码?
Q:get和post的区别?
Q:Http1.0、Http1.1、Http2.0的区别?
Q:HTTP和TCP的区别?
Q:HTTP和HTTPS的区别?
Q:HTTP和Socket的区别?
Q:在地址栏打入http://www.baidu.com会发生什么?

JVM

Q:JVM内存是如何划分的?
Q:谈谈垃圾回收机制?为什么引用计数器判定对象是否回收不可行?知道哪些垃圾回收算法?
Q:Java中引用有几种类型?在Android中常用于什么情景?
Q:类加载的全过程是怎样的?什么是双亲委派模型?
Q:工作内存和主内存的关系?在Java内存模型有哪些可以保证并发过程的原子性、可见性和有序性的措施?
Q:JVM、Dalvik、ART的区别?
Q:Java中堆和栈的区别?

操作系统

Q:操作系统中进程和线程的区别?
Q:死锁的产生和避免?

数据结构&算法

Q:怎么理解数据结构?
Q:什么是斐波那契数列?
Q:迭代和递归的特点,并比较优缺点
Q:了解哪些查找算法,时间复杂度都是多少?
Q:了解哪些排序算法,并比较一下,以及适用场景
Q:快排的基本思路是什么?最差的时间复杂度是多少?如何优化?
Q:AVL树插入或删除一个节点的过程是怎样的?
Q:什么是红黑树?
Q:100盏灯问题
Q:老鼠和毒药问题,加个条件,必须要求第二天出结果
Q:海量数据问题
Q:(手写算法)二分查找
Q:(手写算法)反转链表
Q:(手写算法)用两个栈实现队列
Q:(手写算法)多线程轮流打印问题
Q:(手写算法)如何判断一个链有环/两条链交叉
Q:(手写算法)快速从一组无序数中找到第k大的数/前k个大的数
Q:(手写算法)最长(不)重复子串

设计模式

Q:谈谈MVC、MVP和MVVM,好在哪里,不好在哪里?
Q:如何理解生产者消费者模型?
Q:是否能从Android中举几个例子说说用到了什么设计模式?
Q:装饰模式和代理模式有哪些区别?
Q:实现单例模式有几种方法?懒汉式中双层锁的目的是什么?两次判空的目的又是什么?
Q:谈谈了解的设计模式原则?

数据库

Q:数据库中的事务了解吗?事务的四大特性?
Q:如何理解数据库的范式?

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