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Unity
QuVi_God
毕业初期在深圳找到一家公司从事机械技术方面的工作,本来以为能在自己专业方向大展拳脚有所成就,可是实际与自己的想要的相差甚远,每天都是做一些产品包装没有技术含量的活,要么就是机械组装和调试,没有太大发展前途,工资也不高,这不是我想要的,所以一年后我毅然决然选择离开回到老家武汉打拼,期间做过半年的金融网络销售,也尝试做过保险,但做过之后发现销售都不太适合我,我觉得一直频繁换工作也不行还是要有一技之长,于是我选择在武汉华中师范大学中清龙图培训机构深造学习游戏开发,经过大半年的学习终于学有所成在武汉一家游戏公司做了一年左右的游戏开发,目前项目已收尾,本人想寻找更好的项目奉献自己对游戏的一份热忱和汗水
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Unity中相机控制视野旋转和拉近拉远效果
public class CameraController : MonoBehaviour { [SerializeField] private Transform target; //位置偏移 private Vector3 offsetPosition; //是否开始滑动拉近和拉远视角 pr...原创 2020-01-02 12:00:06 · 1009 阅读 · 0 评论 -
镂空遮罩
新手引导镂空遮罩组件做了两件事情:表现上镂空一块区域;不拦截镂空范围上的事件 1.1 镂空显示 这里的做法是,自己创建有8个顶点的Mesh,内外边界都是四边形(矩形)。只生成内、外边之间的Mesh,内层矩形就产生了镂空效果(高亮部分)。 外层的4个顶点,是组件自身RectTransform的四个顶点;内层的4个顶点,使用镂空目标(_target)RectTransform的四个顶点。确...原创 2019-05-17 10:58:47 · 469 阅读 · 0 评论 -
Unity实现UI拖拽
using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class DragUIEvent : MonoBehaviour,IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler { public RectTransform canvas; //得到canvas的ugu...原创 2019-05-27 15:36:20 · 2005 阅读 · 0 评论 -
Unity实现UI折叠显示与隐藏
using DG.Tweening; using UnityEngine.UI; public class FoldWindow : MonoBehaviour { //折叠方向 private enum MoveDir { Left, Right } [SerializeField] private Button _...原创 2019-06-20 17:34:44 · 4447 阅读 · 1 评论