Unity实现UI拖拽

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class DragUIEvent : MonoBehaviour,IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler
{
    public RectTransform canvas;             //得到canvas的ugui坐标
    private RectTransform rt;                   //得到拖拽图片的ugui坐标
    Vector2 offset=new Vector3();          //用来得到鼠标点击和图片的差值  

    Vector2 CenterPos;                         //用来得到将屏幕高宽转换为UI坐标高宽

   
   
    void Start()
    {
        rt = GetComponent<RectTransform>();        
        canvas =transform.parent .GetComponent<RectTransform>();

RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas , new Vector2(Screen.width,Screen.height), null, out CenterPos);

    }

    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {

        //两种坐标转换方式都可以

        /*
        Vector3 globalMousePos;
        //将屏幕坐标转换成世界坐标
        if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rt, eventData.position, null, out globalMousePos))
        {
            //计算UI和指针之间的位置偏移量
          //offset = rt.position - globalMousePos;
            
        }

       */
        Vector2 mouseUguiPos;//定义一个接收返回的ugui坐标
        if(RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas, eventData.position, eventData.enterEventCamera, out mouseUguiPos))
        {
           offset = rt.anchoredPosition - mouseUguiPos;
        }         
    }

/// <summary>

/// 拖拽范围限制

/// </summary>

private void DragRangeLimit()

     var minX = -CenterPos.x+rt.rect.width/ 2; 

    var maxX = CenterPos.x-rt.rect.width/ 2;

    var Pos = rt.anchoredPosition;

   if (Pos.x < minX)

   {

       Pos.x = minX;

   }

else if (Pos.x > maxX)

{

    Pos.x = maxX;

}

var minY = -CenterPos.y+rt.rect.height/ 2;

var maxY = CenterPos.y-rt.rect.height/ 2;

if (Pos.y < minY)

{

    Pos.y = minY;

}

else if (Pos.y > maxY)

{

     Pos.y = maxY;

}

rt.anchoredPosition = Pos;

}

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if (eventData != null)

        {

            /*
            Vector3 globalMousePos;
            if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rt, eventData.position, null, out globalMousePos))
            {
                //计算UI和指针之间的位置偏移量
               //rt.position= offset + globalMousePos;               
            }

            */

            Vector2 mouseUguiPos;//定义一个接收返回的ugui坐标
            if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas, eventData.position, eventData.enterEventCamera, out mouseUguiPos))
            {
                rt.anchoredPosition= offset + mouseUguiPos;
            }
            //注释  bool isRect = RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas, eventData.position, eventData.enterEventCamera, out mouseUguiPos);
            //RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle():把屏幕坐标转化成ugui坐标
            //canvas:坐标要转换到哪一个物体上,这里img父类是Canvas,我们就用Canvas
            //eventData.enterEventCamera:这个事件是由哪个摄像机执行的
            //out mouseUguiPos:返回转换后的ugui坐标
            //isRect:方法返回一个bool值,判断鼠标按下的点是否在要转换的物体上

        }

           DragRangeLimit();

    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        offset = Vector3.zero;

    }

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