Java——KeyListener

1、什么是KeyListner

KeyListner是一个继承了Event接口的接口,我们可以通过实现KeyListenre接口来监听键盘按键

  • KeyListner源码:
public interface KeyListener extends EventListener {

    /**
     * Invoked when a key has been typed.
     * See the class description for {@link KeyEvent} for a definition of
     * a key typed event.
     */
    public void keyTyped(KeyEvent e);

    /**
     * Invoked when a key has been pressed.
     * See the class description for {@link KeyEvent} for a definition of
     * a key pressed event.
     */
    public void keyPressed(KeyEvent e);

    /**
     * Invoked when a key has been released.
     * See the class description for {@link KeyEvent} for a definition of
     * a key released event.
     */
    public void keyReleased(KeyEvent e);
}

我们可以看到,这个接口中有三个方法,也就意味着在实现这个接口时我们要重写这三个方法,而这三个方法的参数都是KeyEvent类的对象。

1.1了解KeyEvent类

KeyEvent类中定义了很多常量,每个常量其实就是键盘上的一个键,每个键都有对应的数字来赋值,当我们按下,释放,敲击键盘上的一个键时,就会调用KeyEvent,比如按下一个键时会调用KeyPressed方法,释放一个键时会调用KeyReleased方法。每个keyEvent都有一个相关的按键字符和按键代码,分别由getkeyChar()方法和getkeyCode方法返回.
例如:
当我们按下键盘的“A”键时,此时就会触发KeyEvent,并且返回其对应的按键字符和按键代码,下面举几个常见的常量:

  VK_HOME         Home键                          VK_CONTROL                  控制键
VK_END            End键                             VK_SHIFT                       shift键
VK_PGUP          page up键                       VK_BACK_SPACE             退格键
VK_PGDN          page down键                   VK_CAPS_LOCK              大小写锁定键
VK_UP              上箭头                            VK_NUM_LOCK                小键盘锁定键
VK_DOWN         下箭头                            VK_ENTER                      回车键
VK_LEFT           左箭头                            VK_UNDEFINED                未知键
VK_RIGHT          右箭头                           VK_F1--VK_F12                F1 -- F12
VK_ESCAPE       Esc键                              VK_0 --VK_9                    0 --- 9
VK_TAB             Tab键                             VK_A --VK_Z                    A----Z

KeyEvent类通常配合KeyListenr类使用

2、KeyListener的作用

要说KeyListener的作用,其实也就是其三个方法的作用

  • keyPressed方法:按下键时调用
  • keyTyped方法:释放键时调用
  • keyRealesed方法:按下键后调用

KeyListener不能单独使用,必须使用组件当作中间媒介(就好比监视器要装在房屋上一样)

KeyListener的使用流程:

  1. 实现KeyListener接口,并重写其里面的方法:
public class MyListener implements KeyListener() {
	pulbic void keyPressed() {
	........................
	}
	pulbic void keyTyped() {
	........................
	}
	pulbic void keyRealsed() {
	..........................
	}
}
  1. 创建组件,添加实现KeyListener的类:
	JFrame jf = new JFrame()
	jf.add(new MyListener);

总结:我们可以把KeyListener想象成一个监听功能的接口,任何实现了MyListener接口的类相当于一个监视器,但监视器本身无法发挥作用,它需要寄托在房屋或者电线杆这样的中间媒介,也就是容器内才能发挥作用,所用我们要将它添加进组件(Applet、JFrame等等),这样这个组件就有了监听的功能了。

3、KeyListener的实战

  • 首先,做一个小小的演练:
package practice;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

public class MyListener  implements KeyListener {
	@Override
	public void keyTyped(KeyEvent e) {
		System.out.println("Key Type Event ");
	}

	@Override
	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		System.out.println("Key Press Event ");
	}

	@Override
	public void keyReleased(KeyEvent e) {
		System.out.println("Key Release Event ");
	}

	public static void main(String[] args) {
		JFrame jf = new JFrame("MyListener");
		jf.addKeyListener(new MyListener());
		jf.setBounds(300,300,800,600);
		jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		jf.setVisible(true);
	}
}

出现可视化界面:
在这里插入图片描述
当我键入“1”时,控制台打印:

Key Type Event

然后再键入“A”,控制台打印:

Key Type Event 
Key Press Event 
Key Type Event 
Key Release Event 

然后再键入“Shift”,控制台打印:

Key Type Event 
Key Press Event 
Key Type Event 
Key Release Event 
Key Press Event 
Key Release Event 
Key Press Event 
Key Release Event 

  • 我们也可以改进上面的代码,来获得每次输入的内容,及Unicode编码
package practice;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

public class MyListener  implements KeyListener {
	@Override
	public void keyTyped(KeyEvent e) {
		System.out.println("Key Type Event ");
		System.out.println("Key Code: " + e.getKeyCode());
		System.out.println("Key Char: " + e.getKeyChar());
	}

	@Override
	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		System.out.println("Key Press Event ");
	}

	@Override
	public void keyReleased(KeyEvent e) {

	}

	public static void main(String[] args) {
		JFrame jf = new JFrame("MyListener");
		jf.addKeyListener(new MyListener());
		jf.setBounds(300,300,800,600);
		jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		jf.setVisible(true);
	}
}

我们输入“a”后
控制台:

Key Press Event 
Key Type Event 
Key Code: 0
Key Char: a


  • 下面来做一个小游戏,用keyListene来控制小球移动:
package practice;

import javax.swing.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

public class MyListener  implements KeyListener {
	static JLabel jl = new JLabel();


	@Override
	public void keyTyped(KeyEvent e) {

	}

	@Override
	public void keyPressed(KeyEvent e) {

		if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
			jl.setLocation(jl.getX()-10,jl.getY());
		}

		if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
			jl.setLocation(jl.getX()+10,jl.getY());
		}

		if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
			jl.setLocation(jl.getX(),jl.getY()-10);
		}

		if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
			jl.setLocation(jl.getX(),jl.getY()+10);
		}

	}

	@Override
	public void keyReleased(KeyEvent e) {

	}

	public static void main(String[] args) {
		JFrame jf = new JFrame("Moving Ball");
		jf.addKeyListener(new MyListener());
		jf.setBounds(300,300,800,600);
		jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

		ImageIcon pic = new ImageIcon("C:\\Users\\Chen YI\\Desktop\\Game素材\\病毒.png");
		
		jl.setIcon(pic);
		jf.add(jl);
		jf.setVisible(true);
	}
}

效果图:

在这里插入图片描述

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