OSX 下建立 OpenGL 程序

 

OSX 下建立 OpenGL 程序

前提是安装xcode

 

1.首先我们引用一个简单的opengl程序

 

 

#include <stdio.h>

 

void myDisplay(void)

 

{

 

     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

 

     glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f);

 

     glFlush();

 

 }

 

 int main(int argc,char *argv[])

 

 {

 

     glutInit(&argc,argv);

 

     glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE);

 

     glutInitWindowSize(400,400);

 

     glutCreateWindow("me");

 

     glutDisplayFunc(&myDisplay);

 

     glutMainLoop();

 

     return 0;

 

 }

 

保存

2.上面是一个标准的Opengl程序,只要在前面引用Opengl库

 

#include <OPENGL/OPENGL.H>

#include <GLUT/GLUT.H>

 

3.编译

gcc opengltest.c -o opengltest -framework OPENGL -framework GLUT

 

4.执行  ./opengltest

 

5.如果使用xcode 开发

  新建一个Command Line Tool 项目

  type 选C  就是C语言的语法

  在项目名,击右键Add ->Existing frameworks

                分别加入

                OpenGL.framework

                Glut.framework

  main.c 程序写入

  上面内容,注意也要include 第2步的库

 

6.编译和运行 

 

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