1. 开发环境
在开发OpenGL ES应用程序之前,需要建立合适的开发环境。需要一个基于Windows、Linux或OSX的开发系统。还必须有一个用于测试应用程序的目标系统。在本文档中,这指的是Android设备或模拟器。
1.1 开发系统
创建开发工具链需要许多软件片段。需要准备的软件包如下所示:
Adreno SDK
Adreno SDK提供了一个OpenGL ES模拟器、演示和教程,以及一个SDK浏览器,它允许通过一次点击就可以运行、构建和部署这些示例到设备上。
NOTE:OpenGL ES模拟器依赖于桌面OpenGL在主机系统上的实现,如表2-1所示。
Android 开发者工具
在使用Eclipse进行开发时,下载并安装Android Developer Tools (ADT), ADT是Eclipse的一个插件,它提供了一套完整的Android专用工具,包括XML编辑器、GUI构建器以及模拟器和设备的调试和分析工具。
NOTE:ADT包中包含了核心的Android SDK。Android SDK提供了为Android构建、测试和调试应用程序所需的API库和开发人员工具。如果ADT没有安装,Android SDK的独立版本是必需的。
Android NDK
Android NDK是一个工具集,允许使用本地语言(如C和c++)实现代码。一些Adreno SDK示例就是以这种方式开发的,因此有必要安装NDK来利用这些示例。
Apache Ant
Apache Ant是用于帮助构建软件包的工具集,通常是基于java的。它在Android中用于创建APK包,并且作为任何通用Android开发环境所必需的的一部分。
Java 开发包
Java开发工具包(JDK)是运行Ant和许多其他开发工具的先决条件。
1.2 目标系统
在部署和测试应用程序时,这里讨论了三种可能性。
Adreno SDK emulator
如果没有可用的硬件,或者有必要针对OpenGL ES API的实现进行测试,那么Adreno SDK模拟器以及相关的分析器工具可以快速调试和优化应用程序,而无需大量的硬件支出成本。
基于Adreno-based 的消费设备
Adreno GPU广泛应用于各大制造商的平板电脑和移动电话设备。可以举例出的设备很多,但要找到一个运行任何给定版本的Adreno GPU的现代Android设备并不困难。
QTI Snapdragon MDP
为了获得最新的Adreno图形处理器和最先进的多媒体技术,有必要超越消费市场上常见的移动电话和平板设备。
QTI提供了一个移动开发板,专门设计来帮助在Adreno上开发OpenGL ES应用程序。Snapdragon移动开发平台(MDP)提供了移动和平板两种选择,并为开发、测试和软件优化提供了高性能Android平台的提前访问。开发设备包含预安装的开发和优化软件,例如,Snapdragon performance visualizer,它允许性能监视、分析和调试。这有助于轻松定位和解决性能瓶颈。