流媒体学习之路(WebRTC)——音频NackTracker优化思路(8)

流媒体学习之路(WebRTC)——音频NackTracker优化思路(8)

——
我正在的github给大家开发一个用于做实验的项目 —— github.com/qw225967/Bifrost

目标:可以让大家熟悉各类Qos能力、带宽估计能力,提供每个环节关键参数调节接口并实现一个json全配置,提供全面的可视化算法观察能力。

欢迎大家使用
——


  在讲具体内容之前插一句嘴,从GCC分析(3)开始,我们将针对GCC的实现细节去分析它设计的原理,让我们理解这些类存在的意义,不再带大家去串具体的流程了。

一、NackTracker逻辑分析

1.1 设计思路

  NackTracker是WebRTC根据NetEq逻辑设计的Nack逻辑,相比于视频的重传,音频考虑的问题相对更多一些。(本文的音频NackTracker逻辑来源于WebRTC105版本)

//
// The NackTracker class keeps track of the lost packets, an estimate of
// time-to-play for each packet is also given.
//
// Every time a packet is pushed into NetEq, LastReceivedPacket() has to be
// called to update the NACK list.
//
// Every time 10ms audio is pulled from NetEq LastDecodedPacket() should be
// called, and time-to-play is updated at that moment.
//
// If packet N is received, any packet prior to N which has not arrived is
// considered lost, and should be labeled as "missing" (the size of
// the list might be limited and older packet eliminated from the list).
//
// The NackTracker class has to know about the sample rate of the packets to
// compute time-to-play. So sample rate should be set as soon as the first
// packet is received. If there is a change in the receive codec (sender changes
// codec) then NackTracker should be reset. This is because NetEQ would flush
// its buffer and re-transmission is meaning less for old packet. Therefore, in
// that case, after reset the sampling rate has to be updated.
//
// Thread Safety
// =============
// Please note that this class in not thread safe. The class must be protected
// if different APIs are called from different threads.
//

  上面是NackTracker注释的设计思路,意思是:
  1.统计丢失的数据包,并给出每个数据包播放的估计时间;
  2.每次数据进入NetEq时,都会调用 LastReceivedPacket() 更新 NackList;
  3.每次从NetEq队列提取10ms的音频,都需要调用LastDecodedPacket(),更新播放时间记录;
  4.如果接收到数据包N,则在N之前尚未到达的任何数据包都被视为丢失,并应标记为“丢失”(列表的大小可能受到限制,旧的数据包将从列表中删除——这里记录的默认值是500)。
  5.NackTracker类必须知道数据包的采样率才能计算播放时间。因此,一旦接收到第一个数据包,就应该设置采样率。如果接收编解码器发生变化(发送方更改编解码器),则应重置NackTracker。这是因为NetEQ会清空其缓冲区,而重新传输对旧数据包来说意义不大。因此,在这种情况下,在重置之后,必须更新采样率。

1.2 代码

void NackTracker::UpdateLastReceivedPacket(uint16_t sequence_number,
                                           uint32_t timestamp) {
  // Just record the value of sequence number and timestamp if this is the
  // first packet.
  // 记录第一个数据包接收信息
  if (!any_rtp_received_) {
    sequence_num_last_received_rtp_ = sequence_number;
    timestamp_last_received_rtp_ = timestamp;
    any_rtp_received_ = true;
    // If no packet is decoded, to have a reasonable estimate of time-to-play
    // use the given values.
    if (!any_rtp_decoded_) {
      sequence_num_last_decoded_rtp_ = sequence_number;
      timestamp_last_decoded_rtp_ = timestamp;
    }
    return;
  }

  // 序号已接到直接返回
  if (sequence_number == sequence_num_last_received_rtp_)
    return;

  // Received RTP should not be in the list.
  nack_list_.erase(sequence_number);

  // If this is an old sequence number, no more action is required, return.
  // 如果是旧数据直接返回
  if (IsNewerSequenceNumber(sequence_num_last_received_rtp_, sequence_number))
    return;

  // 更新丢包率估计
  UpdatePacketLossRate(sequence_number - sequence_num_last_received_rtp_ - 1);

  // 更新nack列表
  UpdateList(sequence_number, timestamp);

  sequence_num_last_received_rtp_ = sequence_number;
  timestamp_last_received_rtp_ = timestamp;
  
  // 尝试清除队列到当前最大限制
  LimitNackListSize();
}

// 这里的逻辑是个指数滤波器
// 指数滤波器是个低通滤波器,主要是削弱高频信号:
// y(k) = a * y(k-1) +  (1-a) * x(k)
// a就是下面的alpha_q30,这个值在:0-1之间,通常是0.8 ~ 0.99,这里配置给出0.996
void NackTracker::UpdatePacketLossRate(int packets_lost) {
  // 计算alpha值,用默认值换算后:1069446856
  const uint64_t alpha_q30 = (1 << 30) * config_.packet_loss_forget_factor;
  // Exponential filter.
  // 进行指数滤波留下丢包的低通值
  packet_loss_rate_ = (alpha_q30 * packet_loss_rate_) >> 30;
  for (int i = 0; i < packets_lost; ++i) {
    packet_loss_rate_ =
        ((alpha_q30 * packet_loss_rate_) >> 30) + ((1 << 30) - alpha_q30);
  }
}

// 这个函数根据最新的包序号更新丢包值
void NackTracker::UpdateList(uint16_t sequence_number_current_received_rtp,
                             uint32_t timestamp_current_received_rtp) {
  // 序号连续直接返回
  if (!IsNewerSequenceNumber(sequence_number_current_received_rtp,
                             sequence_num_last_received_rtp_ + 1)) {
    return;
  }
  RTC_DCHECK(!any_rtp_decoded_ ||
             IsNewerSequenceNumber(sequence_number_current_received_rtp,
                                   sequence_num_last_decoded_rtp_));

  // 更新采样的包周期
  absl::optional<int> samples_per_packet = GetSamplesPerPacket(
      sequence_number_current_received_rtp, timestamp_current_received_rtp);
  if (!samples_per_packet) {
    return;
  }

  // 更新丢包到nacklist
  for (uint16_t n = sequence_num_last_received_rtp_ + 1;
       IsNewerSequenceNumber(sequence_number_current_received_rtp, n); ++n) {
    uint32_t timestamp = EstimateTimestamp(n, *samples_per_packet);
    NackElement nack_element(TimeToPlay(timestamp), timestamp);
    nack_list_.insert(nack_list_.end(), std::make_pair(n, nack_element));
  }
}

// 需要根据采样率估计出每个包的周期
absl::optional<int> NackTracker::GetSamplesPerPacket(
    uint16_t sequence_number_current_received_rtp,
    uint32_t timestamp_current_received_rtp) const {
  uint32_t timestamp_increase =
      timestamp_current_received_rtp - timestamp_last_received_rtp_;
  uint16_t sequence_num_increase =
      sequence_number_current_received_rtp - sequence_num_last_received_rtp_;

  int samples_per_packet = timestamp_increase / sequence_num_increase;
  if (samples_per_packet == 0 ||
      samples_per_packet > kMaxPacketSizeMs * sample_rate_khz_) {
    // Not a valid samples per packet.
    return absl::nullopt;
  }
  return samples_per_packet;
}

// 根据周期计算时间戳
uint32_t NackTracker::EstimateTimestamp(uint16_t sequence_num,
                                        int samples_per_packet) {
  uint16_t sequence_num_diff = sequence_num - sequence_num_last_received_rtp_;
  return sequence_num_diff * samples_per_packet + timestamp_last_received_rtp_;
}

// 根据最大包限制清除包
void NackTracker::LimitNackListSize() {
  uint16_t limit = sequence_num_last_received_rtp_ -
                   static_cast<uint16_t>(max_nack_list_size_) - 1;
  nack_list_.erase(nack_list_.begin(), nack_list_.upper_bound(limit));
}

  上述逻辑中有几个点需要思考一下:
  1.为什么使用指数滤波器对丢包率进行低通滤波?
  2.为什么Nack队列需要记录时间戳信息?

  答:首先,packet_loss_rate_是用于做最大等待时间估计的,这个最大等待时间估计用于判断是否需要请求重传的判断。

// We don't erase elements with time-to-play shorter than round-trip-time.
std::vector<uint16_t> NackTracker::GetNackList(int64_t round_trip_time_ms) {
  RTC_DCHECK_GE(round_trip_time_ms, 0);
  std::vector<uint16_t> sequence_numbers;

  // rtt异常兜底
  if (round_trip_time_ms == 0) {
    if (config_.require_valid_rtt) {
      return sequence_numbers;
    } else {
      round_trip_time_ms = config_.default_rtt_ms;
    }
  }

  // 丢包率异常,大于1直接返回
  if (packet_loss_rate_ >
      static_cast<uint32_t>(config_.max_loss_rate * (1 << 30))) {
    return sequence_numbers;
  }
  // The estimated packet loss is between 0 and 1, so we need to multiply by 100
  // here.
  // 根据丢包率计算最大等待时间
  int max_wait_ms =
      100.0 * config_.ms_per_loss_percent * packet_loss_rate_ / (1 << 30);

  // 重传包放入队列
  for (NackList::const_iterator it = nack_list_.begin(); it != nack_list_.end();
       ++it) {
    // 计算当前时间戳和丢包时间戳的差值
    int64_t time_since_packet_ms =
        (timestamp_last_received_rtp_ - it->second.estimated_timestamp) /
        sample_rate_khz_;

    // 丢包数据播放时间超过rtt || 接到数据的差值 + rtt 小于最大等待时间 则进行重传请求
    if (it->second.time_to_play_ms > round_trip_time_ms ||
        time_since_packet_ms + round_trip_time_ms < max_wait_ms)
      sequence_numbers.push_back(it->first);
  }

  // 配置开启,仅进行单次Nack请求,则清除队列
  if (config_.never_nack_multiple_times) {
    nack_list_.clear();
  }
  return sequence_numbers;
}

  从上述的代码中可以看到,音频的重传限制主要有两个:
  1.播放时间大于rtt——(代表这个重传是有意义的,这个数据请求重传能在一个rtt重传回来则可以赶上播放,不增加延迟);
  2.等待时间+rtt 小于最大等待时间——最大等待时间的计算

// 每次丢包增加等待的时长:ms_per_loss_percent = 20
// 计算alpha衰减因子:packet_loss_forget_factor = 0.996
// 假设有7个丢包,那么根据上述运算逻辑:
  int ms_per_loss_percent = 20;
  uint32_t packet_loss_rate_ = 0;
  double packet_loss_forget_factor = 0.996;

  const uint64_t alpha_q30 = (1 << 30) * packet_loss_forget_factor;
  packet_loss_rate_ = (alpha_q30 * packet_loss_rate_) >> 30;
  for (int i = 0; i < 7; ++i) {
    packet_loss_rate_ =
        ((alpha_q30 * packet_loss_rate_) >> 30) + ((1 << 30) - alpha_q30);
  }

  int max_wait_ms =
      100.0 * ms_per_loss_percent * packet_loss_rate_ / (1 << 30);

// 那么 max_wait_ms 计算得到为 55ms。

  随着丢包个数的增加,最大等待时间也会增长。下面画了一张最大等待时间和每次计算丢包个数的曲线图:

在这里插入图片描述
  上面的图显示,随着丢包数不断增加,等待的时间增长也变得缓慢,即使把连续丢包数增加到199个(这个连续丢包指的是每次接到的数据跳了199个,在现实的网络环境中,随机丢包基本不可能出现这种情况,除非完全堵死)也只是增加到了1099ms。因此,音频的nack相比视频来说更注重实时性,因为很多时候丢一两个包,整体的沟通也不会有太大的影响。

二、优化思路

  在实时传输中,我们需要根据应用的场景进行针对性调整。例如:我们常常看到导弹的引导画面会出现各种花屏的情况,在这种实时性要求较高,体验要求低的战场场景下,那么多重传并没有意义。相反,在延迟较大的CDN直播场景下,实时要求低,质量要求高的情况下重传来保证整体的质量就更有必要。因此,我们可以思考一下,在我们各自的使用场景中是否需要提高Nack重传的效率。
  基于上面的理解,我们对NackTracker进行分析:

  接收RTP:
在这里插入图片描述

  发送Nack:
在这里插入图片描述

  限制发送Nack的位置就是我们可以做手脚的地方:
  1.调整播放时间和RTT的比,想速度变快就把RTT变为 RTT/2 或者 RTT/4,想速度变慢就把RTT变为2RTT 或者 3RTT;
  2.在增加重传速度时,也可以适当的调长最大等待时间。
    可以增加每多一个丢包等待的时间;也可以调整平滑值来增大丢包率的平滑值。

  struct Config {
    Config();

    // The exponential decay factor used to estimate the packet loss rate.
    // 这个值会影响丢包率的平滑值
    double packet_loss_forget_factor = 0.996;
    // How many additional ms we are willing to wait (at most) for nacked
    // packets for each additional percentage of packet loss.
    // 这个值是每多一个丢包,多等待的时间值
    int ms_per_loss_percent = 20;
    // If true, never nack packets more than once.
    // 这个值影响是否第二次重传
    bool never_nack_multiple_times = false;
    // Only nack if the RTT is valid.
    // 这个值代表只有在RTT生效时发送Nack
    bool require_valid_rtt = false;
    // Default RTT to use unless `require_valid_rtt` is set.
    // 默认RTT值
    int default_rtt_ms = 100;
    // Do not nack if the loss rate is above this value.
    // 最大丢包率限制
    double max_loss_rate = 1.0;
  };

三、测试

  本次测试中间通过了进行过上行Nack调整的Mediasoup服务器。在原先的测试中我们发现,当上行存在小丢包,下行大延迟的网络环境中,音频会产生很大的丢包,相比我们调整过的Nack视频确没有任何丢包产生,于是我们进行了以下调整,使音频与视频效果对其:
  1.调整重传限制为,待播放时间差 大于 rtt/2 就进行重传;
  2.调整等待时间为 2倍的最大等待(根据计算,在延迟600ms时,大部分音频的重传都超过了最大等待时间)。


进行测试:

环境视频表现音频表现码率增加
上行 15%丢包,下行 600ms延迟几乎没有丢包,偶现卡顿几乎没有丢包,无明显丢字约23%
下行30%丢包,下行100ms延迟几乎没有丢包,偶现卡顿几乎没有丢包,无明显丢字约34%

四、总结

  音频NackTracker的逻辑与视频NackRequest有相似的地方,但是相比多了播放时间以及丢包的等待估计,因此限制更多。在同样的模拟环境下,原NackTracker的逻辑丢包明显。这与音频的特点有关,音频可以合理的丢弃数据并不会明显的影响听感,但是视频少一个数据就无法组成完整的图像。因此WebRTC为了保证实时性,增加了播放时间对比以及丢包参考,如果想要保证Nack的效果与视频一致,那么也需要调整一下它的频率和最大限制。但这不意味着效果更好,因为测试发现它的带宽消耗相对高了不少,因此我们需要结合场景考虑

  • 30
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值