Android在提供sync框架的同时,也提供了软件使用sync的接口,如果硬件没有提供sync的功能,可以使用软件sync接口。
软件sync接口在sync框架的基础上进行了封装,主要的两个数据结构如下:
struct sw_sync_timeline {
struct sync_timeline obj;
u32 value;
};
struct sw_sync_pt {
struct sync_pt pt;
u32 value;
};
sw_sync_timeline和sw_sync_pt相当简单,只不过是在原本的sync_timeline和sync_pt基础上多加了一个u32的value而已,
正是通过这个value的比较完成了同步。当sw_sync_pt.value <= sw_sync_timeline.value时,对应的sync_pt就被singaled。
另外还添加了几个新的api:
struct sw_sync_timeline *sw_sync_timeline_create(const char *name);
void sw_sync_timeline_inc(struct sw_sync_timeline *obj, u32 inc);
struct sync_pt *sw_sync_pt_create(struct sw_sync_timeline *obj, u32 value);
在创建一个sync_fence 时,会把参数中的sync_pt加入sync_fence的sync_pt链表,然后判断该sync_pt是否处于active状态,如果
是加入sync_timeline的active sync_pt链表;接着会立即判断所属的sync_fence是否处于非active态,如果处于非active态就把
waiter_list_header中的sync_fence_waiter移动到signaled_waiters list中去,遍历signaled_waiters,把每个waiter移除list,
并call他们的callback。
在调用sw_sync_timeline_inc增加sw_sync_timeline.value时会遍历activa_list_header,把被判断为处于signaled状态的sync_pt从
activa_list_header中移到signaled_list中去。遍历signaled_list,每个处于signaled状态的pt都要call一次sync_fence_signal_pt,
,判断它所属的fence是否需要被signal。
sync fence 软件接口-------------sw_sync_timeline和sw_sync_pt
最新推荐文章于 2024-03-03 21:01:01 发布