单例模式(Singleton Pattern):简单&粗暴解析

1.前言


2.目录

单例目录.png


3.含义

创建一个唯一的实例。


4.解决

1.全局公用资源的共享
2.一个全局使用的类频繁地创建与销毁


5.原理

5.1 例子(打印机)
  • 有一台打印机,有3个人需要打印,第一个人在打印时,需要先把打印机接上电源再打印,然后其他人打印时,就可以直接打印不需再次接收电源。
    示例图
5.2 结合例子
  • 类比图
    示意图
  • 实例
// 单例
public class Singleton {
    public static volatile Singleton Singleton3;
    public static Singleton getInstance3(){
        if(Singleton3==null){
            synchronized (Singleton.class){
                if(Singleton3==null){
                    //开机
                    Singleton3 = new Singleton();
                }
            }
        }
        return Singleton3;
    }
    public void print(String text){ 
        // 打印
    }
}    
// 调用
Singleton.getInstance3().print("打印任务A");
Singleton.getInstance3().print("打印任务B");
Singleton.getInstance3().print("打印任务C");

6.优点

1.提供了对唯一实例的受控访问,同时只能处理一个访问。
2.节约系统资源。


7.缺点

1.没有抽象层,难扩展。
2.单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。


8.六种使用方式

8.1 饿汉式:线程安全,类加载时就初始化,浪费内存
public static Singleton Singleton = new Singleton();
    public static Singleton getIntance(){
        return Singleton;
    }
8.2 懒汉式:线程不安全,懒加载
public static Singleton Singleton1;
    public static Singleton getInstance1(){
        if(Singleton1==null){
            Singleton1 = new Singleton();
        }
        return Singleton1;
    }
8.3 懒汉式:线程安全,懒加载 ,效率低
public static Singleton Singleton2;
    public static synchronized Singleton getInstance2(){
        if(Singleton2==null){
            Singleton2 = new Singleton();
        }
        return Singleton2;
    }
8.4 双检锁/双重校验锁:线程安全,懒加载 ,效率高
    public static volatile Singleton Singleton3;
    public static Singleton getInstance3(){
        if(Singleton3==null){
            synchronized (Singleton.class){
                if(Singleton3==null){
                    Singleton3 = new Singleton();
                }
            }
        }
        return Singleton3;
    }
8.5 静态内部类:线程安全,懒加载
    public static class SingletonInstance{
        public static final Singleton INSTANCEE = new Singleton();
    }
    public static Singleton getIntance4(){
        return SingletonInstance.INSTANCEE;
    }
8.6 枚举
    public enum SingletonEnum{
        INSTANCE;
        public void doSomething(){}
    }

9.总结

  • 到此, ‘单例模式’ 就解析完毕,,后续我会把上述 三大类型模式 下的各子模式进行解析分享,
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设计模式(Design pattern):简单&粗暴解析
单例模式(Singleton Pattern):简单&粗暴解析


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