文章标题

分组动画

CAAnimationGroup:分组动画
分组动画的两个特有属性:
1、动画数组 animations
2、启动的时间 beginTime

注意:动画组 设置了动画的持续时间(duration)可能会导致 动画组里的动画持续时间不管用

初始化分组动画:

CAAnimationGroup *animationGroup = [CAAnimationGroup animation];

    animationGroup.animations = @[[self rotation], [self dropAnimation]];

    animationGroup.duration = 10;

//  beginTime  动画开始的时间
//  CACurrentMediaTime 获得当前的时间
//    从调用这个方法开始 5秒 之后 执行动画
    animationGroup.beginTime = CACurrentMediaTime() + 5;
    animationGroup.removedOnCompletion = NO;
    animationGroup.fillMode = kCAFillModeBoth;

    [layer addAnimation:animationGroup forKey:@"animationGroup"];
//选转动画
-(CABasicAnimation *)rotation{
    CABasicAnimation *rotation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
    rotation.toValue = @(M_PI_2*3);
    rotation.removedOnCompletion = NO;

    return rotation;
}
//掉落
-(CAKeyframeAnimation *)dropAnimation{
    CAKeyframeAnimation *drop =[ CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
    CGMutablePathRef ref = CGPathCreateMutable();
    CGPathMoveToPoint(ref, NULL, layer.position.x, layer.position.y);
    //    CGPathAddCurveToPoint cp1x y cpx y 设置两个点 在这两个点之间画曲线
    //    x y 终止点
    CGPoint endPoint = CGPointMake(50, 600);

    CGPathAddCurveToPoint(ref, NULL, 160, 280, -30, 300, endPoint.x, endPoint.y);

//    设置掉落的路径
    drop.path = ref;
    CGPathRelease(ref);

    return drop;
}
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