C语言三子棋

我是半自主的完成了这个程序,看了B站鹏哥视频并仔细思索后才做出来的,我没有完全采用他的方法,导致程序还有一些不足之处,还请各位大佬指出。

首先,我将该程序的实现分为3个板块,main,game.h,和game.c;

代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("****************************************\n");
	printf("***********  1.play 0.exit  ************\n");
	printf("****************************************\n");
}

int Judge(char j,char board[ROW][COL],char*name)
{
	switch (j)
	{
	case '*':
		printf("%s赢了!",name);
		Sleep(2000);
		system("cls");
		Creatboard(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		return 1;
	case '#':
		printf("%s输了!",name);
		Sleep(2000);
		system("cls");
		Creatboard(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		return -1;
	case 'p':
		printf("平局!");
		Sleep(2000);
		system("cls");
		Creatboard(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		return 0;
	case 'c':
		return 'c';
	}//我没用鹏哥讲的;用的switch好像更麻烦了
}
void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
	Creatboard(board, ROW,COL);//创建棋盘
	Displayboard(board,ROW,COL); //初始化棋盘
	char player_name[10] = { 0 };
	printf("请输入玩家名称:> ");
	scanf("%s", &player_name);
	char C_name[10] = COMPUTERNAME;
	char*computer =C_name;
	while (1)
	{
		PlayerMove(board,ROW,COL);//玩家移动
		Displayboard(board, ROW, COL);//绘制
		char i = Result(board, ROW, COL);//判断
		if (Judge(i, board,player_name) == 1)
			continue;
		system("cls");
		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑移动
		Displayboard(board, ROW, COL);
		i = Result(board, ROW, COL);
		Judge(i,board,computer);
	}
}

void control()
{
	int n = 0;
	do {
		menu();//菜单页面
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &n);
		switch (n)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}

	} while (n);
}

int main()
{
	srand ((unsigned int)time(NULL));//时间戳
	control();
	return 0;
}

这部分我用了switch之后比较麻烦,也没有结束游戏的退出程序,写的比较乱。 

我将所用的头文件都放在了game.h里,着是鹏老师教的写大程序的方式,使程序结构一目了然。

#define ROW 3
#define COL 3

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
//函数声明
void Creatboard(char board[ROW][COL], int row,  int col);
void Displayboard(char board[ROW][COL],int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Result(char board[ROW][COL], int row, int col);

 对函数的定义是主要事项,判断三子棋当前是否输赢或是平局,以及棋盘绘制的规律,都是在看了几遍后才明白,我这个比较粗糙,有能力的可以自行修改一下绘制的图案。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"

void Creatboard(char board[ROW][COL], int row,int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)//绘制图案最好用循环,直接用printf按鹏哥的话说比较挫
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col-1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//下棋的位置是用坐标表示的
{
	int x, y;
	printf("玩家请下棋:>\n");
again:	
	scanf("%d %d", &x, &y);
	if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
	{
		board[x - 1][y - 1] = '*';
	}
	else
	{
		printf("非法位置,请重新输入\n");
		goto again;
	}
}


void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋中\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;//生成0~2之间的随机数
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int Full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判定棋盘是否下满
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

char Result(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//判断三行
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][0];
	}
	for (j = 0; j <col; j++)//判断三列
	{
		if (board[j][0] == board[j][1] && board[j][0] == board[j][2] && board[j][0] != ' ')
			return board[0][0];
	}
	if(board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ' || board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')//判断对角线
		return board[1][1];
	if (Full(board,row,col)==1)
		return 'p';
	else
		return 'c';
}

 写这一个就花费了我几天时间,但收获很多,也希望给位程序员们在2022年写程序时,bug更少,升职加薪。

欢迎在下方留言。🤗😊

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