C语言实现三子棋小游戏-简易版

目录

三子棋完整代码

1.设立游戏界面

         2.开始游戏后的游戏设计

                    2.1初始化棋盘

           2.2打印棋盘

           2.3玩家下棋与电脑下棋

         3.判断输赢

           3.1核心函数


三子棋完整代码

 头文件 game.h

 用于引入库和声明函数

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 3
#define COL 3


//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢的代码
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平均 --- 'Q'
//继续 ----'C'

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

源文件 text.c 

建立游戏模板,引入需要的函数与操作

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("*****   1. play   ******\n");
	printf("*****   0. exit   ******\n");
	printf("************************\n");
}

void game()
{
	//数据存储到一个字符的二维数组中,玩家下棋是'*',电脑下棋是'#',
	char board[ROW][COL] = { 0 };//数组的内容应该是全部空格
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋牌
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}


void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}

	} while (input);
}

int main()
{
	test();

	return 0;
}

源文件 game.c 

操作函数的具体功能!!!! 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//版本1
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	int j = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		//数据
//		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//		//分割行
//		if(i<row-1)
//			printf("---|---|---\n");
//	}
//}


//版本2
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}


//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋:>");
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重输入!\n");
		}
	}
}



void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;//0~2
		y = rand() % COL;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//对角线的判断
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (1 == is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

总思路:1.设立游戏界面 2.开始游戏后的游戏设计  3.判断输赢

1.设立游戏界面

 首先引入main()

int main()
{
	test();

	return 0;
}

设计text()

void test()
{
	
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}

	} while (input);
}

对于text()中的菜单menu()有

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("*****   1. play   ******\n");
	printf("*****   0. exit   ******\n");
	printf("************************\n");
}

对于text()中选择 1 时就进入game()函数,是一个大工程

2.开始游戏后的游戏设计

简单的思路是打印棋盘然后利用坐标下棋,最后判断输赢

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 3
#define COL 3


//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢的代码
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平均 --- 'Q'
//继续 ----'C'

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

将可能需要的库与函数放在头文件做声明

2.1初始化棋盘

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

对3x3的位置输入‘  ’(空格)

2.2打印棋盘

思路是:先打印数据后打印分割线,做法为先数据 %c | %c | %c 来一行,再 ---|---|--- 来一行

于是构成 

   |   |     // 数据
---|---|---  // 分割线
   |   |     // 数据
---|---|---  // 分割线
   |   |

版本2为先打印两行数据再打印分割线

//版本1
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	int j = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		//数据
//		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//		//分割行
//		if(i<row-1)
//			printf("---|---|---\n");
//	}
//}


//版本2
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

版本1限制死了是3x3的棋盘,而版本2可以打印ROW x COL的棋盘,复用度极高!

2.3玩家下棋与电脑下棋

玩家下‘ * ’            电脑下‘ # ’

众所周知二维数组坐标从(0,0)开始,然而玩家输入坐标从(1,1)开始(开始位置为左上角),于是有了board[x - 1][y - 1] = ' * '

简单模拟电脑下棋,利用随机rand()

同时要利用时间戳 srand((unsigned int)time(NULL));

并引入库<time.h>

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋:>");
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重输入!\n");
		}
	}
}



void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;//0~2
		y = rand() % COL;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

3.判断输赢

由三子棋规则写出了is_win()函数,利用is_full函数判断平局的情况。

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

//判断输赢的代码
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平均 --- 'Q'
//继续 ----'C'

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//对角线的判断
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (1 == is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

3.1核心函数

最最最最最....后制作game()函数,利用ret传字符值判断输赢

别忘了引入自制库"game.h"


#include "game.h"

void game()
{
	//数据存储到一个字符的二维数组中,玩家下棋是'*',电脑下棋是'#',
	char board[ROW][COL] = { 0 };//数组的内容应该是全部空格
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋牌
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

然后一个简易版三子棋就完成了!!后期可以完善代码将人工智障转化为人工智能(下棋高手),利用这个模板还可以完成五子棋的制作。

代码来源于鹏哥视频的讲解

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