扫雷非常经典的小游戏,用C语言就可以实现,我分一个头文件和两个源文件实现扫雷这一功能
一、control.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*****************************************************\n");
printf("***************** 1.play 0.exit *****************\n");
printf("*****************************************************\n");
}
void game()
{
//创建雷的棋盘
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//创建展示棋盘
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
Initplace(mine, ROWS, COLS, '0');
Initplace(show, ROWS, COLS, '*');
//打印展示棋盘
Displayshow(show, ROW, COL);
//创建雷
Creatmine(mine, ROW, COL);
//排雷
Findmine(mine, show, ROW, COL);
}
void control()
{
int n = 0;
menu();
do {
printf("请选择>;");
scanf("%d", &n);
switch (n)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误!\n");
break;
}
} while (n);
}
int main()
{
//时间戳,生成随机数
srand((unsigned int)(time)NULL);
control();
return 0;
}
在main()函数中用到的时间戳用于创建雷的随机位置,它会获取计算机内部的时间,调整随机数生成函数rand()的种子,以达到随机数随机的目的,有兴趣的可以在博客上查查。
二、game.h
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//定义雷的个数
#define MINE 10
//创建的棋盘有12*12,但用到的只有9*9,这是为了方便计算排查过的位置周围雷的个数
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
//函数声明
void Initplace(char a[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
void Displayshow(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void Creatmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
声明control.c中game()函数所调用的四个函数,注意在声明、定义这四个函数时,形参要保持一致,调用时传入正确的参数。
三、game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//用传入字符初始化数组
void Initplace(char a[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
a[i][j] = set;
}
}
}
void Displayshow(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
//注意从1开始
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", show[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void Creatmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int Mine = MINE;
do
{
//产生下标在0~9内的随机位置
int x = rand() % 10;
int y = rand() % 10;
//用‘0’,‘1’便于计算和显示
if (x >= 1 &&x<=row&& y>=1&&y <= col && mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
Mine--;
}
} while (Mine);
}
int count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//实质是ASCII码值的计算
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count_1 = 0;
while (count_1 < row * col - MINE)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x <1 || x > row || y < 1 || y > col )
printf("坐标无效\n");
else if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了!\n");
Displayshow(mine, ROW, COL);
Sleep(5000);
break;
}
else
{
if (show[x][y] == '*')
{
show[x][y] = count_mine(mine, x, y) + '0';
system("cls");
Displayshow(show, ROW, COL);
count_1++;
}
else
{
printf("该位置已被排查\n");
}
}
}
if (count_1 == row * col - MINE)
{
printf("扫雷成功!\n");
Sleep(3000);
}
}
在显示周围雷的个数时巧用字符类型性质,判断赢的标志是除存雷以外的数组都被遍历 。
详细的可以看代码中的注释。希望对各位有所帮助。