C语言扫雷

扫雷非常经典的小游戏,用C语言就可以实现,我分一个头文件和两个源文件实现扫雷这一功能

一、control.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("*****************************************************\n");
	printf("*****************  1.play  0.exit   *****************\n");
	printf("*****************************************************\n");
}

void game()
{
	//创建雷的棋盘
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//创建展示棋盘
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	Initplace(mine, ROWS, COLS, '0');
	Initplace(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印展示棋盘
	Displayshow(show, ROW, COL);
	//创建雷
	Creatmine(mine, ROW, COL);
	//排雷
	Findmine(mine, show, ROW, COL);
}

void control()
{
	int n = 0;
	menu();
	do {
		printf("请选择>;");
		scanf("%d", &n);
		switch (n)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误!\n");
			break;
		}
	} while (n);
}

int main()
{
	//时间戳,生成随机数
	srand((unsigned int)(time)NULL);
	control();
	return 0;
}

在main()函数中用到的时间戳用于创建雷的随机位置,它会获取计算机内部的时间,调整随机数生成函数rand()的种子,以达到随机数随机的目的,有兴趣的可以在博客上查查。

二、game.h

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//定义雷的个数
#define MINE 10
//创建的棋盘有12*12,但用到的只有9*9,这是为了方便计算排查过的位置周围雷的个数

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>

//函数声明
void Initplace(char a[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
void Displayshow(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void Creatmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 

声明control.c中game()函数所调用的四个函数,注意在声明、定义这四个函数时,形参要保持一致,调用时传入正确的参数。

三、game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"

//用传入字符初始化数组
void Initplace(char a[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			a[i][j] = set;
		}
	}
}

void Displayshow(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	//注意从1开始
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", show[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void Creatmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int Mine = MINE;
	do
	{
		//产生下标在0~9内的随机位置
		int x = rand() % 10;
		int y = rand() % 10;
		//用‘0’,‘1’便于计算和显示
		if (x >= 1 &&x<=row&& y>=1&&y <= col && mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			Mine--;
		}
	} while (Mine);
}

int count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//实质是ASCII码值的计算
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count_1 = 0;
	while (count_1 < row * col - MINE)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x <1 || x > row || y < 1 || y > col )
			printf("坐标无效\n");
		else if (mine[x][y] == '1')
		{
			printf("你被炸死了!\n");
			Displayshow(mine, ROW, COL);
			Sleep(5000);
			break;
		}
		else
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				show[x][y] = count_mine(mine, x, y) + '0';
				system("cls");
				Displayshow(show, ROW, COL);
				count_1++;
			}
			else
			{
				printf("该位置已被排查\n");
			}
		}
	}
	if (count_1 == row * col - MINE)
	{
		printf("扫雷成功!\n");
		Sleep(3000);
	}
}

在显示周围雷的个数时巧用字符类型性质,判断赢的标志是除存雷以外的数组都被遍历 。

详细的可以看代码中的注释。希望对各位有所帮助。

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